朋友们好,放置奇兵夏的水晶选择,放置奇兵639单夏怎么过相信有很多朋友想要了解,这里小文来跟大家一起分享一下吧。
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一、放置奇兵 时空英雄优先顺序
1、其中最强的必须是我们的卡牌:瓦妹。
2、其次是强力辅助:维萨,在后期的话:观心者与罗萨,也是可以推荐的英雄,其他的英雄可以选择性的培养,并不是非常的强势。
3、有些狗粮也是分等级的,想要升级自己的10星瓦妹或者是维萨等,那当然是需要一些5星英雄当做为强力的狗粮来决定的。而且所需要的数量并不少,如果适当的收集它们是必不可少的。
二、放置奇兵魔兽选择攻略
放置奇兵游戏中现在有六种魔兽,那么大家选哪一种好呢?今天系哦啊吧为大家介绍一下放置奇兵魔兽选择推荐和魔兽培养攻略吧。
1.可爱又凶猛的小狼——芬里尔,拥有强大的攻击,会释放技能对敌人造成大量的伤害。
2.敏捷迅速的狮鹫——斯芬克斯,它攻击迅速,能释放技能对敌人造成额外的伤害。
3.单纯善良的小鹿——达因,来自森林的它除了释放大量的伤害外,还可以可以释放技能恢复己方英雄的生命。
4.狡诈魅惑的灵狐妲己,它的攻击会直接作用于敌人的灵魂,并且还可以恢复己方英雄的能量。
5.最后就是我们最强大的宠物巨龙尼德霍格了,它是魔兽中当之无愧的王者,能让你的队伍实力大大提升,在战斗中它除了对敌人造成大量的伤害,还会使敌人眩晕,让己方的队伍更快的获得战斗的胜利。
魔兽激活、升级、进阶的道具均可以通过挂机、活动、商店购买等方式获得。当我们激活了对应的魔兽后,进行魔兽的培养也非常的重要。贪多嚼不烂,我们的资源有限,所以选择符合自己队伍搭配的魔兽着重培养才是最合理的方式。
魔兽升级:提升魔兽的等级,可以使魔兽的技能加强,让其在战斗中发挥更大的作用。
魔兽进阶:当魔兽升级满后,可以为魔兽进阶,使魔兽的主动技能大幅度加强,还能解锁魔兽的被动技能。
升级魔兽光环可以为整个队伍带来加成,在选择好魔兽之后可以通过升级魔兽光环让队伍更加强力,让队伍过关更轻松。
PS:如果你发现自己培养错了魔兽也没关系哦,我们提供了重生功能,可以返还部分消耗材料,免除你的后顾之忧。
三、放置奇兵夏侯怎么搭配阵容
1、首先夏侯惇的第一种阵容搭配是羁绊大队。主将当然就是有夏侯惇担任,副将位置的话推荐曹仁和夏侯渊。
2、其次曹仁带上S的苦肉计技能和A的反戈一击或者改成A的源清流净和S的黄龙。
3、最后如果没有上面提到的技能的话,曹仁还可以选择S的破虏、S的坚如磐石、S的缺勇强敌和S的金蝉脱壳。
四、放置奇兵639单夏怎么过
1、单夏一票过639大眼细节:赋能12611,印痕免控,减伤,护甲,魔兽鹿,夏放后排,前排会被控。
2、放置奇兵英雄选择攻略,阵营强力英雄排行。放置奇兵中的英雄自然是游戏的核心要素,不同的阵营对于英雄的选择也是不同的。
3、荷鲁斯(沙雕):幽暗一哥,能打能抗, pve伤害也不低。
4、杰赫拉(拉拉):个人觉得拉拉跟瞎子差不多的,只不过拉拉技能比较随机,不像瞎子只打后排比较容易被针对,而且伤害来说比瞎子高。
5、卡姆斯(瞎子):如上所说,卡姆斯普攻技能全是只打后排的,所以非常容易针对,但是幽暗能用的英雄也不多,所以实在没有英雄就用用吧,大不了后期回退置换。
6、尸妖:就是一坨肉,可以防守恶心下人。
7、下面的英雄是幽暗下水道英雄,实在没东西的话可以考虑考虑:沃尔特血刃可以拿来打下boss;艾丹自爆流可以用用,带几个小弟送死,然后技能一个爆发,也许对手就翻车了呢。
8、荷鲁斯(沙雕):幽暗一哥,虚空之门打特定boss巨强,封印一个e5沙雕加五个棺材可通20。目前最大作用是通关幽暗封印20,虚空之门不是必须,可其他英雄替代,老区可留本体,打完幽暗20可回退,回退的本体可放心吃(不排除下一个时空虚空是沙雕,但是太遥远了)。
9、提克斯(棺材):爬塔第一,十星棺材除了大眼关卡,其他关卡带能量瓶无脑过。pve表现很强,PVP针对高攻作用强,幽暗封印20必备英雄,虚空之门表现强。综合表现强。老区必做。
10、伊塔库亚(一库):鱼刺队必备(天花板pve),e5一库加棺材也能通关幽暗20,但是获取难度比沙雕高,特定pve搭配,其他表现一般,新老玩家不推荐做(pve玩家除外)。
11、死侍(六星):被动燃烧15回合,是燃烧buff成本最低工具人,小成本pve必备,追求高pve可忽略。燃烧代替单位(高配):火男或者米迦勒。
12、冰恶魔(三星):特别说明;五个冰恶魔带能量瓶,配合e5沙雕,可快速打到封印17(最高),低成本。
13、稻富伊之助(一只猪):封印强,单e5可通20,九星加鸽子可通20。侵蚀强,地牢强,pve强,PVP一般,推荐新手带队英雄。老区视自己情况酌情做。
14、夏洛克(鸽子):PVP强,pve一般往上,侵蚀较强,地牢较强,封印强。e5鸽子配小炮或者一只猪通20。不适合带队,老玩家建议做一个,变鸽子强控。
15、机器人3000:表现一般,建议留着本体,但是不做。
16、潘妮(小炮):封印英雄,pve较强,PVP一般,地牢较强。新手不建议做,老区可做一只通关封印,打完即可回退吃掉。
17、西格蒙德(火男):燃烧队最佳燃烧buff工具人。低成本pve最高十星,追求高pve可到e3(附能净化),天花板可做满。
18、瓦伦丁,艾米丽,布利,塞拉,火拳:通关封印的工具人,带能量瓶起手放大控人。
五、放置奇兵手游英雄选择技巧 英雄角色介绍及技能定位推荐_幽暗
《放置奇兵》手游里有很多出色的英雄角色,不同的角色发挥的作用都是不一样的,不知道怎么排兵布阵的玩家,下面我就为玩家带来《放置奇兵》手游全英雄角色介绍及技能效果一览,一起来看看吧。
PVE的幽暗一哥,前期工会BOSS的前三输出,后期因为工会BOSS输出太高,导致第二回合容易被秒杀,不过也比大多数英雄输出高出许多,抢资源必备。
PVP九星无可争议的王者,但十星削弱较大,与沃尔特不相上下,之所以导致地位下降,原因在于十星血量加成太少,虽然速度达到了1172,但是仍然比主流控制英雄的速度少很多,所以第二回合中很容易被控制一波带走。
PVE的幽暗二哥,如果没有血刃的情况使用沃尔特也有不俗的输出,后期工会BOSS情况和血刃一样定位尴尬,加上不具备回复能力,地牢无法使用,PVE价值较低。
PVP九星存在感较低,因血量超低并且无回复能力,导致没有血刃那般大放光彩,但十星加强大招后(大招后免伤50%)生存力大大增加,培养价值较高。
评语:曾经的幽暗一哥,自从血刃出世后走下神坛,和火女一样依靠被动存在的法师,血量一般,速度垫底,十星后生存力直线下降很难存活到最后,导致被动技能基本作废,好处在于碎片容易获得,并且大招沉默战士在当前战士当道(火骑、巴里亚、光战等战士)的版本中可以作为控制使用(但仍比所有T1战士速度低,必须选择速度神器或者速血宝石,否则控制基本作废),所以如果你没有沃尔特或者血刃的情况下,有五个本体可以考虑上十。
幽暗篇就介绍到这了,其他英雄暂时较弱,所以没有什么评价的意义,如果后期版本加强后我会重新进行更新的。
评语:因巴里亚崛起而落寞的美树,但自从开十星后再次焕发新春,因PVE中闪避属性没有作用,导致PVE没有任何用处,但也因为闪避属性导致成为PVP中独特的英雄,可以使对面普通攻击miss从而第二回合无法开大,十星后搭配奥玛斯等纯堡垒系英雄时可以存活较长时间,但混色系时存在感偏低,因为能够代替的英雄太多。
评语:曾经的狗粮、十星改变最大的英雄之一,十星大招附加30%几率回复340%攻击血量,导致PVP必备英雄之一,通常一场对战可以回复200-600W血量不等,只要敌方DPS较少时,基本你方6人还是满血的存在,工会战、组队、冠军战必备英雄。(PVE中前期毫无存在感的英雄,后期工会BOSS可以上他,保证主力DPS的存活)
评语:九星时T2英雄,因十星大招增加30速度20%攻击及降低敌方20%导致战略地位直线上升,十星后速度达到1218,附加速度神器和速度宝石后,全场第一个开大增加己方攻击,降低敌方命中(美树绝配),并且可以保证你方控制英雄先手控制住敌方,从而赢下战斗。
评语:当你的火女星数比对面高的时候便是恐怖的杀人机器,因被动技能都需要敌方英雄或己方英雄死亡后才能增加伤害,导致很多玩家在冠军战中第三队搭配一队一级英雄(或者5、6星艾米丽)加上一个火女坑人,输出超级爆炸。但是普通战斗时稍显尴尬,虽然血量在法师中冠绝天下,但是因为速度为1123(十星中最低的存在),导致经常第一个或第二个大招放不出来,定位尴尬。
评语:堡垒一哥,放置奇兵最BUG的英雄之一,护甲十星达到3171,搭配被动技能和主动技能破甲导致任何英雄在他面前都脆如纸(战士伤害更高),可以作为一号位搭配被动技能给予反击伤害,也可以放在二、三号位作为输出保证生存,同时也是PVE毫无争议的最强王者,有了他你可以放心争抢各类BOSS的排行榜,前期、后期无敌的英雄。
评语:PVE输出能力惨不忍睹,只能作为PVP使用。九星时,因控制英雄偏少、容易获取、且可以作为一号位配合被动降低敌方攻击增加自己攻击提升输出能力,在各类混色阵容中存在较多,但十星后大招提升效果微小,并且速度较低,仅为1140(竟然有这么低的速度),无法作为控制使用,再加上输出能力不足及其他堡垒系英雄崛起,退为二线英雄。但因为容易获取,所以仍可以凑齐5张本体升级十星,毕竟十星作为一号位打一堆九星时控制、输出效果都相当明显。(PS:爬塔必备英雄,毕竟PVE不需要速度,只要控制)
堡垒篇结束,作为策划的亲儿子,堡垒T2以上的英雄太多,所以如果你先知不知道应该抽取哪个系时,直接抽堡垒,不会让你失望的。
评语:深渊系一姐,曾经的狗粮,因策划的两次更改技能后直接提升至T1英雄,PVP中可以直接作为一号位,保证不被秒杀的情况下,第二回合放完大招就可以保证输出在200万以上,群伤BUG的存在。
评语:十星后大招降低敌方英雄25%暴击及30%暴击伤害,搭配100%反击并且降低敌方英雄20%暴击被动技能,可以用来克制暴击较高的法师和战士,但缺点在于十星一号位血量偏低,被血刃、阿辛多、不眠、暗游等英雄极端克制,敌方十星英雄较多时容易第二回合大招未开启便被秒杀,生存力较为不足。
评语:十星大招提升伤害一般,但加强了吸取敌方英雄攻击比例,可以同时吸取敌方两名英雄30%攻击力,搭配被动技能攻击血量最少的英雄,很容易配合其他英雄直接在第二回合秒杀刺客或者恶魔猎手这类血量超低的英雄,PVP战略意义较大,(PS:400层后爬塔时效果明显,笔者曾经爬塔时一个大招打出300万输出)同时PVE中BOSS伤害也并不低,十星后可以达到400-600万左右伤害。
评语:作为战士里面的另类,血量超低的存在,导致后期无法利用被动技能作为一号位进行回血。但10星后大招提升12%免伤,虽然可以一直叠加,但是十星之间的对战很少能够超过6回合,所以生存力还是相当不足,仅作为克制战士时可以使用。
定位:DPS、战士(一般不作为一号位)
评语:九星时的深渊一哥,搭配大招附加敌方英雄最大生命上限15%伤害及被动6回合后的爆炸输出,经常出现PVP、爬塔中伤害第一的存在,但因10星大招仅提升10%暴击,同时因十星战士前排血量超高,自身也基本无法生存至6回合提升伤害,导致10星沦为T2存在,(急需策划加强)不过PVE中爬塔效果不错,只要对方前排死掉后一个大招打后排一排40W伤害还是很赏心悦目的。
评语:普通攻击全屏,同时印记叠加的游戏机制导致虫子成为了越后期输出越爆表的英雄存在,但自身存活率较低,作为法师速度较低,容易导致被敌方英雄控制然后一波带走,必须配合自身阵容控制先手的情况下才能打出爆炸输出。(PVE中做为一号位打BOSS伤害不俗,可以超越血刃的存在)
深渊篇结束,深渊系现在定位和幽暗系一样尴尬,没有控制英雄,T1英雄较其他系又明显弱了很多,所以先知置换时可以最后选择。
评语:九星中无敌的控制存在,第一先手英雄,50几率敌方禁魔无法使用大招,使得所有大佬必须满级的英雄之一。十星后因阿辛多崛起而不再那么不可缺少,但毕竟十星阿辛多只可能少数大佬们才能拥有,所以恶魔猎手仍然是控制加辅助DPS中不可缺少的一环。
评语:被动技能的减伤及降低敌方英雄暴击导致格鲁成为了放置奇兵中最肉的英雄之一,十星后吸取前排护甲并回复70%攻击等量血量10回合能够肉到敌方绝望。但也仅只是个肉,没有DPS和辅助能力导致稍显尴尬,不过可以克制巴里亚、光战和一二号位的火男等英雄。同时地牢中格鲁效果不俗,搭配两个DPS可以轻松达到200层以后。
评语:法师的速度、刺客的血量、的攻击,导致马拉萨的定位尴尬无比,毒系的玛格丽特和沃尔特都已经加强到了T1英雄,不知道这位小鹿同学什么时候才能够被策划垂青。十星后大招降低敌方30点速度看起来很美好,但是1140的速度导致基本只能全场最后一个放大,但是因为小身板太脆,很容易导致大招都无法开出便被秒杀。不过PVE效果不错,森林系输出的扛把子,但因有个罗萨导致PVE基本也没有存在感。
评语:九星时的第一辅助,但因十星后大招提升效果极小,导致艾米丽及奥玛斯的优先度超过了他,不过毕竟可以用来降低敌方英雄护甲和攻击并且增加己方英雄攻击,所以用处广泛,PVE中打BOSS必备英雄。
评语:一个定位不明的战士,技能非常华丽,然而实战中一坨屎的存在,面板攻击太低,后排时血量较少导致生存力太低,根本无法支撑几回合,前排时只能作为一个血牛存在,搭配奥玛斯光游时可以作为防守阵容使用,很大几率超过15回合。(PVE打BOSS没见过数据,哪位大佬如果有数据可以私聊我更新下)
森林篇结束,有着恶魔猎手和罗萨撑场子导致森林系还算适中,但如果选择堡垒和森林33阵容时,第三个森林英雄无法抉择,继续策划开发新英雄。
评语:九星时哪怕连续加强两次仍然被暗游的风头完全压制,但十星后直接崛起成为全系第一控制,作为一个法师,其他同胞都在1130左右徘徊的时候阿辛多一跃提升到了1188速度,成为了控制系英雄速度一姐(你没看错,阿辛多她真是女的),加上十星后大招抽取敌方能量,搭配能量神器可以打得任何人怀疑人生。综合评价:
评语:十星后大招有30%几率附加150%伤害的印记,并且从攻击后排改为攻击全屏,输出能力提升巨大。但暗黑系DPS有暗游,控制有阿辛多,虽然有两条命,但是一号位有个更厉害的光游在前面,导致这位战士夹在中间定位尴尬,这也是为什么竞技场中很少见到不眠这位战士的情况。
评语:九星时暗黑系的唯一选择,被动技能3导致不管是PVP或者PVE中输出都足够爆炸,同时大招加强伤害并且附带流血伤害,搭配血刃的首选。十星后大招仅加强了伤害但把流血伤害改为攻击附加伤害,提升幅度较小。加上阿辛多的崛起,暗游沦为了大佬们的第二选择,不过PVE中对BOSS伤害仍是除火男外最高的存在。
暗黑篇结束,和光系一样,只能是大佬们的选择,0氪或者中氪最好不要选择抽取光暗系先知,毕竟四星和五星获取超级困难,导致光暗系星数提升只能氪金砸钱,否则培养一个9星的时间足够你培养其他系2个十星出来。
评语:十星后大招给己方英雄增加30%神圣伤害,同时恢复全体280%攻击的血量。如果把它改为非光暗英雄,那么凭借这个大招他可以直接成为T1的存在,但也正因为他是光系英雄,所以导致定位尴尬,可能等大家都把光游光战练起来以后策划会加强他吧。
评语:六个翅膀的男人,神一般的存在,所有的被动技能都是为了提升他的输出能力,群伤最BUG的存在。十星大招仍然是加强了输出能量,同时基础血量较高,保证了生存能力,如果一场对战中放出两次大招那么基本战斗已经被他结束了。
评语:如果说九星光战和九星光游让笔者选择,那么肯定会选择光战,但如果是十星让笔者选择,那么肯定会是光游,六个翅膀的女人,超越神一般的存在。十星大招对敌方四名英雄40%几率造成眩晕两回合效果,同时对己方血量最少的一名英雄恢复400%攻击等量血量并提升他20%暴击,同时搭配被动免疫控制100%和两条命,成为了一号位的头号选择。PVP中可以选择魔兽小鹿加上奥玛斯,可以打得敌方怀疑人生,一次恢复血量最少的英雄80万血不是梦。
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