放置奇兵恶魔技能(放置奇兵幽灵之吻)

本文目录

  1. 求放置奇兵英雄排行,有哪些比较推荐的
  2. 放置奇兵新手玩法攻略 放置奇兵新手怎么玩
  3. 放置奇兵手游英雄选择技巧 英雄角色介绍及技能定位推荐_幽暗

一、求放置奇兵英雄排行,有哪些比较推荐的

放置奇兵英雄排行依次为:瓦尔基里恶魔猎手、观心者、维萨、罗莎。

瓦尔基里在于以瓦尔生命上限的血量对敌人进行攻击。那么就很简单没有什么变化,瓦尔10星裸体血量很单薄,其次是游侠,科技冷大多数人没有配置全。

即使赋能13星,比照dh(devil hunter)130万的血,只能主动对别人造成1.6倍普通攻击+26万燃烧,次回合再26万。这个条件很苛刻,而且很多输出英雄完全可以做到而且更好,光刺等一批刺客虫子、瓦伦丁、拉拉等一批法师,还有西格蒙德甚至od01的暴击。所以技能来看比较普通。

在于被动三,被控制按3%生命上限对敌3人进行燃烧伤害,13星就大概是4万每人每回合,并回复自身2倍攻击血量,看起来以她羸弱的10星基础攻击,即使科技、装备魔兽、光环、13星都齐了(短期太苛刻),也只能恢复20万左右,光牧的回血在pvp里都回不回来,指望一个不是很肉的游侠能抗住不死有点不现实。

爬塔能力、地牢能力、飞艇能力竞技场和水晶联赛中的输出能力还不错,也是一张值得去培养的英雄。

二、放置奇兵新手玩法攻略 放置奇兵新手怎么玩

1、这一部分,我从pvp,pve多方面综合来评价

2、血刃--全能英雄,pvp、地牢、爬塔、打boss都厉害;

3、沃尔特--稍微逊色血刃,pvp稳定控制,伤害可观,也是打boss的好手;

4、鲁特兹--法师杀手,前期可上六当狗粮;

5、菲尔德--刺客克星,血刃沃尔特的克星,可惜然并软;

6、敛骨者--上六后,被动让他在敌方死人后伤害不俗,缺点也很明显,太脆了;

7、艾丹--老牌T1,靠卖队友提升伤害,不过现在幽暗沃尔特血刃太猛了,所以现在地位尴尬;

8、西格蒙德--个人认为这是游戏最变态的英雄,能抗能打,还能减护甲,pvp,pve表现巨优秀,有的话一定要重点重点重点培养;

9、烈焰风暴--高配艾丹,自带杀人书的女人,死队友死敌人都加伤害,运用好的话,能一打六;

10、冰闪--老英雄,因为火男(西格蒙德)、火女(烈焰风暴)的出现加十星奥玛斯太猛了,所以地位下降,不过在没火男火女的情况下,还是值得培养;

11、OD-1--牧师杀手,技能看起来华丽丽,实际也就只能欺负下塔里的基佬克;

12、下面三个:奥玛斯、美树、艾米丽听说十星很好用,建议保留。

13、幻影、荣耀建议只升到六星,以后当狗粮;

14、玛格丽特(毒女)--毒女之前加强后,翻身为深渊一姐,优点是被动三个技能使她伤害稳定;

15、斯科雷(虫子)--本人有一只八星虫子(其实可以上九的),不过感觉伤害不稳定。看群里大佬发的虫子伤害图,pvp,pve伤害非常可观,感觉虫子是比较“拖”的英雄,需要高星,跟装备,宝石,科技都起来的情况下,才能发挥他的强势;

16、女王--低配西格蒙德,六星后被动百分百反击在面对同级低级对手时,能打出很高的伤害,而且被动减暴击,可以克制爆发伤害高的英雄,十星后也有质变,平民或低氪要是没上面三个英雄,可以考虑培养;

17、毁灭者--可以升一只上六,靠被动卖,给队友加伤害;

18、巴里亚--老牌T1,当年强的不行不行的,可惜pvp不适合这版本,打boss也不强势,建议保留看以后会不会改动;

19、丹特里亚--跟诺玛差不多,后期血少是个问题;

20、巴洛克领主--只是单纯的坦克,没一点伤害的,上六就不要再升了;

21、阿勒里亚--低低配克里姆,也是就升到六星的货色;

22、罗萨,恶魔猎手(DH)森林目前就这两个扛把子了

23、格鲁--五星平平无奇,六星后被动减伤,后期最肉英雄,靠被动也能有一点点伤害;

24、马拉萨--配合毒女、沃尔特可以上毒的,伤害爆炸,不过太脆,pvp很容易伤害没打出来就死了,打boss伤害可观;

25、无面者--平民刺客,优点很容易出,上六上九都行;

26、游戏叫【放置奇兵】别名【囤货奇兵】!!!

27、竞技场活动--需要竞技场币,可以获得先知、神器、T2英雄,还是平民获得大量钻石的重要途径;

28、酒馆活动--需要二十个四星任务、十二个五星任务、四个六星任务、两个七星任务,可以获得先知跟五星英雄碎片;

29、转盘活动--需要转盘币,一般v2480个币能全完成,可以获得T2英雄、先知跟大量金币;

30、高抽活动--出新英雄是就会有高抽活动,全部完成奖励新英雄,但需要550高抽才能全部完成,一般人存半年才有可能全部完成,所以0氪低氪还是拿低保就好了;

31、先知活动--全完成需要120先知奖励T1英雄,现在先知获取比其实容易了,普通人存两三个月能存够完成全部任务的先知(不过先知出货率给改过,所以一般当抽狗粮吧,不然容易心态爆炸),萌新前期建议不用存先知,有就可以抽,运气好抽到强力英雄可以多获取其他资源;

32、合成活动--差不多一个月一次的活动,后期提升战力就等这活动了,需要分别合成十个五星/六星英雄,可以获得金币魔兽材料、高级转盘币;

33、限时祭坛活动--可以限时兑换强力英雄;

34、神迹活动--最近出的新活动,可以获得神器、T1英雄、大量先知,是萌新拉进与老玩家装备差距的好活动,活动条件需要获得光暗双系英雄各两个,其他四系三个(五星碎片召唤也算);

35、世界boss活动--有三个boss,分别奖励金币、魔兽材料、神器粉尘,推荐打奖励金币的;

36、双倍活动--挂机掉落物品跟经验双倍,可以更快升级!!!

37、这游戏虽然是国产的,但主要面向外国人,所以西方大节日会出大活动了(奖励非常丰富,掉落特殊物品可以兑换T1英雄、先知、橙神器等等游戏物品),而国庆中秋这些中国传统大节日就不会出活动了。

38、从上面活动看,我们平常主要要囤

39、竞技场币、转盘币、六星七星任务,先知、高级召唤卷轴,五星英雄碎片;

40、黑市不建议钻石刷新,因为好东西都是固定出的,黑市每天固定会刷新一个高召,一组转盘币跟竞技场币(好像有人也试过刷出第二组不过几率很小)

41、金币卖的转盘币、三/四星英雄碎片、竞技场币、任务卷轴、神器粉尘,金币充足的话,都可以买,前期也可以买买普通召唤卷轴,后面就不建议了;

42、钻石卖的,120钻竞技场币、240钻转盘币、150高召推荐购买。树枝、高级转盘币、先知这些钻石多的话,可以考虑买。30钻转盘币也买,竞技场币太好获得了,所以15钻的买不买都行,黑市方面就到这了;

43、尽量将任务刷新到四星以上,不要怕浪费钻石,因为任务也会奖励钻石的,基本是不会亏的,运气好刷出高召、六七星任务就赚了,六七星任务可以做了不点完成保留下了,等酒馆活动时再完成,这样做第二天任务数量也不会减少。

44、萌新前期没有六星英雄完成六七星任务,可以将任务锁起来,虽然第二天会少一个任务数量,但是高星任务可遇不可求,主要就是靠平时的积累,不然酒馆任务有时你话几千钻都可能不出。

45、平时同样的三星英雄保留四个,多的可以分解掉,光暗我觉的可以的话保留八个(因为现在神迹活动需要五星光暗英雄),只换主流五星英雄,四星英雄除了光暗其他全部不换;

46、高级转盘币现在没有活动,所以存不存都行;

47、转盘活动时,推荐将金币数量刷新到最大值再抽,本人有时把四星英雄抽到了就直接刷新再抽;

48、勇者试炼很多人都知道脱装备会降低难度,但是怎么操作就不清楚了。

49、这我就先讲讲勇者试炼刷新敌人的机制了,试炼15关,每一关都是根据你进去时的战斗力单独刷新的,每三大关后会大幅加强刷新敌人的战力;所以打试炼再点进去关卡前可以把装备脱了,点进去后,再出去把装备穿上打,如此反复即可;嫌麻烦的话,可以三关一轮脱装备;

50、对了,打试炼前,最好把自己竞技场阵容魔兽下了,随便上个三星,因为打到后面有微小几率会遇到自己。

51、vip的话,每日副本出四星碎片就可以购买次数多打了。

三、放置奇兵手游英雄选择技巧 英雄角色介绍及技能定位推荐_幽暗

《放置奇兵》手游里有很多出色的英雄角色,不同的角色发挥的作用都是不一样的,不知道怎么排兵布阵的玩家,下面我就为玩家带来《放置奇兵》手游全英雄角色介绍及技能效果一览,一起来看看吧。

PVE的幽暗一哥,前期工会BOSS的前三输出,后期因为工会BOSS输出太高,导致第二回合容易被秒杀,不过也比大多数英雄输出高出许多,抢资源必备。

PVP九星无可争议的王者,但十星削弱较大,与沃尔特不相上下,之所以导致地位下降,原因在于十星血量加成太少,虽然速度达到了1172,但是仍然比主流控制英雄的速度少很多,所以第二回合中很容易被控制一波带走。

PVE的幽暗二哥,如果没有血刃的情况使用沃尔特也有不俗的输出,后期工会BOSS情况和血刃一样定位尴尬,加上不具备回复能力,地牢无法使用,PVE价值较低。

PVP九星存在感较低,因血量超低并且无回复能力,导致没有血刃那般大放光彩,但十星加强大招后(大招后免伤50%)生存力大大增加,培养价值较高。

评语:曾经的幽暗一哥,自从血刃出世后走下神坛,和火女一样依靠被动存在的法师,血量一般,速度垫底,十星后生存力直线下降很难存活到最后,导致被动技能基本作废,好处在于碎片容易获得,并且大招沉默战士在当前战士当道(火骑、巴里亚、光战等战士)的版本中可以作为控制使用(但仍比所有T1战士速度低,必须选择速度神器或者速血宝石,否则控制基本作废),所以如果你没有沃尔特或者血刃的情况下,有五个本体可以考虑上十。

幽暗篇就介绍到这了,其他英雄暂时较弱,所以没有什么评价的意义,如果后期版本加强后我会重新进行更新的。

评语:因巴里亚崛起而落寞的美树,但自从开十星后再次焕发新春,因PVE中闪避属性没有作用,导致PVE没有任何用处,但也因为闪避属性导致成为PVP中独特的英雄,可以使对面普通攻击miss从而第二回合无法开大,十星后搭配奥玛斯等纯堡垒系英雄时可以存活较长时间,但混色系时存在感偏低,因为能够代替的英雄太多。

评语:曾经的狗粮、十星改变最大的英雄之一,十星大招附加30%几率回复340%攻击血量,导致PVP必备英雄之一,通常一场对战可以回复200-600W血量不等,只要敌方DPS较少时,基本你方6人还是满血的存在,工会战、组队、冠军战必备英雄。(PVE中前期毫无存在感的英雄,后期工会BOSS可以上他,保证主力DPS的存活)

评语:九星时T2英雄,因十星大招增加30速度20%攻击及降低敌方20%导致战略地位直线上升,十星后速度达到1218,附加速度神器和速度宝石后,全场第一个开大增加己方攻击,降低敌方命中(美树绝配),并且可以保证你方控制英雄先手控制住敌方,从而赢下战斗

评语:当你的火女星数比对面高的时候便是恐怖的杀人机器,因被动技能都需要敌方英雄或己方英雄死亡后才能增加伤害,导致很多玩家在冠军战中第三队搭配一队一级英雄(或者5、6星艾米丽)加上一个火女坑人,输出超级爆炸。但是普通战斗时稍显尴尬,虽然血量在法师中冠绝天下,但是因为速度为1123(十星中最低的存在),导致经常第一个或第二个大招放不出来,定位尴尬。

评语:堡垒一哥,放置奇兵最BUG的英雄之一,护甲十星达到3171,搭配被动技能和主动技能破甲导致任何英雄在他面前都脆如纸(战士伤害更高),可以作为一号位搭配被动技能给予反击伤害,也可以放在二、三号位作为输出保证生存,同时也是PVE毫无争议的最强王者,有了他你可以放心争抢各类BOSS的排行榜,前期、后期无敌的英雄。

评语:PVE输出能力惨不忍睹,只能作为PVP使用。九星时,因控制英雄偏少、容易获取、且可以作为一号位配合被动降低敌方攻击增加自己攻击提升输出能力,在各类混色阵容中存在较多,但十星后大招提升效果微小,并且速度较低,仅为1140(竟然有这么低的速度),无法作为控制使用,再加上输出能力不足及其他堡垒系英雄崛起,退为二线英雄。但因为容易获取,所以仍可以凑齐5张本体升级十星,毕竟十星作为一号位打一堆九星时控制、输出效果都相当明显。(PS:爬塔必备英雄,毕竟PVE不需要速度,只要控制)

堡垒篇结束,作为策划的亲儿子,堡垒T2以上的英雄太多,所以如果你先知不知道应该抽取哪个系时,直接抽堡垒,不会让你失望的。

评语:深渊系一姐,曾经的狗粮,因策划的两次更改技能后直接提升至T1英雄,PVP中可以直接作为一号位,保证不被秒杀的情况下,第二回合放完大招就可以保证输出在200万以上,群伤BUG的存在。

评语:十星后大招降低敌方英雄25%暴击及30%暴击伤害,搭配100%反击并且降低敌方英雄20%暴击被动技能,可以用来克制暴击较高的法师和战士,但缺点在于十星一号位血量偏低,被血刃、阿辛多、不眠、暗游等英雄极端克制,敌方十星英雄较多时容易第二回合大招未开启便被秒杀,生存力较为不足。

评语:十星大招提升伤害一般,但加强了吸取敌方英雄攻击比例,可以同时吸取敌方两名英雄30%攻击力,搭配被动技能攻击血量最少的英雄,很容易配合其他英雄直接在第二回合秒杀刺客或者恶魔猎手这类血量超低的英雄,PVP战略意义较大,(PS:400层后爬塔时效果明显,笔者曾经爬塔时一个大招打出300万输出)同时PVE中BOSS伤害也并不低,十星后可以达到400-600万左右伤害。

评语:作为战士里面的另类,血量超低的存在,导致后期无法利用被动技能作为一号位进行回血。但10星后大招提升12%免伤,虽然可以一直叠加,但是十星之间的对战很少能够超过6回合,所以生存力还是相当不足,仅作为克制战士时可以使用。

定位:DPS、战士(一般不作为一号位)

评语:九星时的深渊一哥,搭配大招附加敌方英雄最大生命上限15%伤害及被动6回合后的爆炸输出,经常出现PVP、爬塔中伤害第一的存在,但因10星大招仅提升10%暴击,同时因十星战士前排血量超高,自身也基本无法生存至6回合提升伤害,导致10星沦为T2存在,(急需策划加强)不过PVE中爬塔效果不错,只要对方前排死掉后一个大招打后排一排40W伤害还是很赏心悦目的。

评语:普通攻击全屏,同时印记叠加的游戏机制导致虫子成为了越后期输出越爆表的英雄存在,但自身存活率较低,作为法师速度较低,容易导致被敌方英雄控制然后一波带走,必须配合自身阵容控制先手的情况下才能打出爆炸输出。(PVE中做为一号位打BOSS伤害不俗,可以超越血刃的存在)

深渊篇结束,深渊系现在定位和幽暗系一样尴尬,没有控制英雄,T1英雄较其他系又明显弱了很多,所以先知置换时可以最后选择。

评语:九星中无敌的控制存在,第一先手英雄,50几率敌方禁魔无法使用大招,使得所有大佬必须满级的英雄之一。十星后因阿辛多崛起而不再那么不可缺少,但毕竟十星阿辛多只可能少数大佬们才能拥有,所以恶魔猎手仍然是控制加辅助DPS中不可缺少的一环。

评语:被动技能的减伤及降低敌方英雄暴击导致格鲁成为了放置奇兵中最肉的英雄之一,十星后吸取前排护甲并回复70%攻击等量血量10回合能够肉到敌方绝望。但也仅只是个肉,没有DPS和辅助能力导致稍显尴尬,不过可以克制巴里亚、光战和一二号位的火男等英雄。同时地牢中格鲁效果不俗,搭配两个DPS可以轻松达到200层以后。

评语:法师的速度、刺客的血量、的攻击,导致马拉萨的定位尴尬无比,毒系的玛格丽特和沃尔特都已经加强到了T1英雄,不知道这位小鹿同学什么时候才能够被策划垂青。十星后大招降低敌方30点速度看起来很美好,但是1140的速度导致基本只能全场最后一个放大,但是因为小身板太脆,很容易导致大招都无法开出便被秒杀。不过PVE效果不错,森林系输出的扛把子,但因有个罗萨导致PVE基本也没有存在感。

评语:九星时的第一辅助,但因十星后大招提升效果极小,导致艾米丽及奥玛斯的优先度超过了他,不过毕竟可以用来降低敌方英雄护甲和攻击并且增加己方英雄攻击,所以用处广泛,PVE中打BOSS必备英雄。

评语:一个定位不明的战士,技能非常华丽,然而实战中一坨屎的存在,面板攻击太低,后排时血量较少导致生存力太低,根本无法支撑几回合,前排时只能作为一个血牛存在,搭配奥玛斯光游时可以作为防守阵容使用,很大几率超过15回合。(PVE打BOSS没见过数据,哪位大佬如果有数据可以私聊我更新下)

森林篇结束,有着恶魔猎手和罗萨撑场子导致森林系还算适中,但如果选择堡垒和森林33阵容时,第三个森林英雄无法抉择,继续策划开发新英雄。

评语:九星时哪怕连续加强两次仍然被暗游的风头完全压制,但十星后直接崛起成为全系第一控制,作为一个法师,其他同胞都在1130左右徘徊的时候阿辛多一跃提升到了1188速度,成为了控制系英雄速度一姐(你没看错,阿辛多她真是女的),加上十星后大招抽取敌方能量,搭配能量神器可以打得任何人怀疑人生。综合评价:

评语:十星后大招有30%几率附加150%伤害的印记,并且从攻击后排改为攻击全屏,输出能力提升巨大。但暗黑系DPS有暗游,控制有阿辛多,虽然有两条命,但是一号位有个更厉害的光游在前面,导致这位战士夹在中间定位尴尬,这也是为什么竞技场中很少见到不眠这位战士的情况。

评语:九星时暗黑系的唯一选择,被动技能3导致不管是PVP或者PVE中输出都足够爆炸,同时大招加强伤害并且附带流血伤害,搭配血刃的首选。十星后大招仅加强了伤害但把流血伤害改为攻击附加伤害,提升幅度较小。加上阿辛多的崛起,暗游沦为了大佬们的第二选择,不过PVE中对BOSS伤害仍是除火男外最高的存在。

暗黑篇结束,和光系一样,只能是大佬们的选择,0氪或者中氪最好不要选择抽取光暗系先知,毕竟四星和五星获取超级困难,导致光暗系星数提升只能氪金砸钱,否则培养一个9星的时间足够你培养其他系2个十星出来。

评语:十星后大招给己方英雄增加30%神圣伤害,同时恢复全体280%攻击的血量。如果把它改为非光暗英雄,那么凭借这个大招他可以直接成为T1的存在,但也正因为他是光系英雄,所以导致定位尴尬,可能等大家都把光游光战练起来以后策划会加强他吧。

评语:六个翅膀的男人,神一般的存在,所有的被动技能都是为了提升他的输出能力,群伤最BUG的存在。十星大招仍然是加强了输出能量,同时基础血量较高,保证了生存能力,如果一场对战中放出两次大招那么基本战斗已经被他结束了。

评语:如果说九星光战和九星光游让笔者选择,那么肯定会选择光战,但如果是十星让笔者选择,那么肯定会是光游,六个翅膀的女人,超越神一般的存在。十星大招对敌方四名英雄40%几率造成眩晕两回合效果,同时对己方血量最少的一名英雄恢复400%攻击等量血量并提升他20%暴击,同时搭配被动免疫控制100%和两条命,成为了一号位的头号选择。PVP中可以选择魔兽小鹿加上奥玛斯,可以打得敌方怀疑人生,一次恢复血量最少的英雄80万血不是梦。

关于放置奇兵恶魔技能的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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