大家好,今天小编来为大家解答放置奇兵无联网怎么玩这个问题,有什么好玩的单机游戏吗我家没网很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

放置奇兵无联网怎么玩(有什么好玩的单机游戏吗我家没网)

本文目录

  1. 咋们们玩一个游戏
  2. ios手游排行榜是怎么样的
  3. 有什么好玩的单机游戏吗我家没网

一、咋们们玩一个游戏

本文主要的目标受众应该是游戏策划,或是游戏从业者,也可以是对游戏有研究兴趣的玩家

可能会出于纯粹的娱乐和爱好、可能会出于想了解、也可能是出于想要理解。为了玩而玩,为了研究而玩,当然完全不一样。而面对众多的游戏,作为游戏策划,我们该怎么去玩?

这里先抛出一个观点:我认为初体验游戏无论如何都应该是以玩家角度去玩,体验最纯粹的游戏乐趣。

但另一方面来看,一旦自己成为了游戏从业者,无论如何也很难回到一个纯粹玩家的状态了,关于这一点后文会谈。

本文标题叫《如何玩一个游戏》,其实就是源自讲读书的书。而我想从自己的角度,谈谈怎么玩游戏。

二、玩游戏的几个层次:后文会反复提到,需要有一定印象

本文里,我会把游戏分为两大类:长线运营游戏、买断制游戏。

当然,对于分类每个人可能都有自己的理解。在我看来先定义分类,是一个便于沟通理解和总结归纳的手段

长线运营游戏即需要开发商长期运营开发内容的游戏,多为f2p游戏或点卡/订阅制游戏。如端游的wow、warframe、吃鸡,大部分手游。

卖copy的游戏则是我们常说的很多单机游戏、主机游戏,这类游戏大多为一次性买卖,然后后续可能会推出dlc等额外内容。如仙剑系列、塞尔达系列、刺客信条系列等

当然也有两类交织在一起的游戏,如gta5、荒野大镖客救赎。但其实这些游戏的ol模式可以算另一个游戏了。而现在还有个趋势,就是买断制游戏也在做长线化,比如各种游戏的季票。而像前段时间的《异度神剑3》,季票更新计划时间拉到了2年。而动森则虽然是买断制但有不少联网内容,且会定期更新。所以,两类游戏的之间的界限会更加的模糊

下面的讨论框架还是会按照两大类进行叙述,因为这两类游戏的体验方式还是会有一定差异的。读者可根据自己的倾向类型、或是自己所在项目的类型进行。

游戏策划往往面临的困境是上班已经是996了,但又需要大量时间去玩游戏,但似乎要玩的游戏又太多了。本文会从怎么挑选要玩的游戏到怎么去研究游戏进行探讨。

①娱乐游玩:以尽量纯粹的玩家角度去玩游戏,但这个玩需要有玩家层次的游玩目标——休闲、肝、成为某个游戏的头部用户(如竞技游戏高排名、mmo大服会长、游戏的kol、二创大佬等)?②体验回顾:回顾自己的核心体验,并试图记录自己体验过程中的一些要点和游戏亮点。该阶段可能和1是同时进行的(看具体游戏类型)。如果只是为了了解某些游戏,到这一步就已经ok③问题分析:对游戏进行整体的分析,同时过程中需要自己提出一系列问题并试图去解答,最后能把握住游戏的整体框架。也就是能基本把游戏玩透了④主题研究:对于同一类游戏,可以说是主题、品类、系列进行系统的研究。比如一个系列的游戏:远哭系列;一个细分品类:魂like游戏;一个较大品类:slg手游,肉鸽等;一个公司的游戏系列:育碧的刺客信条、远哭、看门狗的整体研究;亦或是难度很大的,一个游戏品类的演变历史及发展趋势

我们作为游戏策划同时也是游戏玩家。我们玩游戏其实会有几种大的目的:

1.自己喜欢玩的游戏——自己的爱好和初心,这也是大部分玩家玩游戏的目的。而其他玩家性动机,如为了社交则不在本文的讨论范围2.自己因为觉得游戏好想要去玩的游戏——多样体验,拓展视野3.自己正在做项目需要玩的游戏——了解竞品,工作需求对应以上3个目的给出一些具体的建议和说明:

1.自己喜欢玩的游戏——自己的爱好和初心

对于喜欢玩的游戏,就放开心去玩就行了。但可以沉下心来进行一些研究。对应层次的②~④,一般来说③、④会花费太多精力,到达②体验回顾的层次基本上已经够用。

如果自己在做的项目恰好是自己喜欢的游戏的话——那就再好不过了

2.自己因为觉得游戏好想要去玩的游戏——多样体验,拓展视野

和读书类似,我们会因为想要见识更多更好的游戏会去主动玩一些即不是自己特别喜欢,也可能和项目没那么直接关联的游戏。这些想要玩的游戏可能是自己想要了解其他品类、或是朋友推荐、引发圈内热潮等。

例如电影出身敢说敢骂一直深耕双人游戏的游戏制作人新的爆款双人成行;国内独立游戏圈爆火的太吾绘卷,戴森球计划;一直听说大名鼎鼎自己却因为手残没玩的黑魂系列、怪猎系列等等......

玩这类游戏主要的目的还是加深自己对各类游戏的了解,拓宽自己对游戏认知的广度。大致上这类游戏需要做到体验层次的②体验回顾即可,玩之后发现大有收获的游戏可以可以去做到③问题分析

3.自己正在做项目需要玩的游戏——了解竞品,工作需求

这类游戏属于自己需要深入体验了解的一类,重点是深度

同时根据自己的岗位,需要对对应领域进行深入的研究和总结。比如自己是战斗、文案、关卡。战斗对于黑魂系列,就需要去分析黑魂系列、血缘战斗的异同、只狼做了哪些改变等;文案对黑魂系列的剧情表达、碎片化叙事、去研究黑魂系列的世界观;关卡则会需要去深入了解魂系列的地图结构是怎么达成的,魂1的地图为什么会被吹爆,只狼加入跳跃后整体的关卡设计又有什么什么样的思路改变等等

下面从游戏分类、几个游戏层次、游戏选择的角度去具体进行一些分析。

由于长线运营游戏和卖copy游戏的游玩、研究方式会存在一定区别,所以下面会分开叙述

长线运营游戏想要深入体验的话往往会需要花费我们几周数月去体验,但一个人的时间和精力都是极其有限的。

对于在做氪金手游、网游的策划来说,体验这类游戏是必须的,自己花在这类游戏上的时间也对应的会多一些;而对于做的是独立、单机游戏的策划来说,如果不是自己喜欢或是对特定游戏有需求(比如想要了解mmo的魅力去体验wow、激战2、ff14等等),这类游戏花的时间对应的就会少一些。

长线运营游戏本身的性质就决定了需要持续花费时间去进行体验,对于工作党来说,每天玩1~3款游戏已经差不多极限了。所以这类游戏的挑选就显得十分重要,大概选择有这样一些方式:

自己爱玩的游戏——这个不用多说,如果自己做的游戏就是爱玩的品类会省很多功夫

自己在研项目的竞品——直接竞品、间接竞品。直接竞品需要深度体验,而其他竞品玩到到层次2或3就基本ok了

创新或取得优异成绩的爆款——在各自细分品类获得很好成绩的游戏,一般就是参考各种排行的下载和收入榜。

潜力新品,特别是全球新品——关注全球的市场,通过新游平台、游戏资讯,油管b站新游up主之类查看信息,也可以通过各个游戏资讯媒体获取

对于长线运营游戏玩多久怎么玩,一般来说可以这样操作:

通过媒体分析评测、试玩视频、游戏资讯等综合决定自己要不要玩,如果不是很有亮点或是竞品的产品最好不要在早期测试阶段就去体验非常不完整的产品

对于已经下载的产品,可以先玩其完整的新手流程(大概几小时),玩之后再决定之后自己到底玩多久

根据自己的初步体验,决定接下来游戏是否继续体验。而体验时长又大致分为7天、1月、3月、半年、长期几类,判别标准其实就是自己有没有觉得把游戏玩透,或是还是否期待游戏后续更新

一般来说长期玩的游戏就是自己爱玩的及最有价值的竞品,会在1~3款左右。而留下来的时间基本留给新品,保持自己始终对市场方向有一定把握

对于长玩的新游,可以选择加入玩家群、论坛,去感受实际玩家的体验和想法。同时每个大版本注意更新内容和玩家反响,有必要时自己回去再次体验。而在体验期,自己预测下版本更新内容,并在更新后进行对比分析,观察玩家反应总结也是有用的

初玩,至少是新手期,尽量纯玩家心态去玩,但遇到亮点时可以截图。对于游戏新手期需要分析时,后续在通过重玩录像的形式进行回顾分析

对于长玩的游戏及类型,制定游玩目标。比如竞技类游戏自己达到什么段位,或是研究透某些套路;对于核心体验的竞品可以制定诸如高排行、slg区服最大公会会长等目标哦;一般体验的游戏则就是玩完完整赛季,以0克、月卡方式等休闲游玩等,对于核心竞品也可以同时玩0克、月卡、中r几种号去一起感受

对于需要充值的游戏,可以通过游玩前期几天+购买成品号的方式体验,可以一定程度节省钱+时间

进入玩家群、社区,看看玩家都是怎么玩,以及对游戏的关注点是怎么样的

入行后对游戏的耐心会大大丧失,到了觉得玩得差不多就会弃游。但我们要知道,很多我们玩几周几个月的游戏,玩家会玩上几年还乐此不疲,我们要去了解这些。

2.如何对游戏进行体验回顾及分析研究

玩游戏玩了之后,还需要进行一定的体验回顾和分析研究,也就是层次里的2~4:体验回顾、问题分析、主题研究。和看书一样,像享受音乐一样看一遍是一种看法,而作为游戏从业者则还需要进行一些思考。毕竟玩游戏和研究游戏还是不一样的。有思考有总结才能更好的收获。

一般来说,对于竞品需要达到4主题研究的程度,而自己喜欢的游戏则至少要进行3问题分析的程度,而对于大部分只是拓展游戏面的产品来说达到2体验回顾的层次即可,对于长线运营的游戏,可以采取以下方式:

在娱乐游玩层次时,可以记录自己一些体验和遇到的问题,以供后续自己去分析。尽量保持玩家心态,达成自己的游玩目标

体验回顾阶段。对自己的游玩进行复盘,会用到自己的截图、记录的问题等,对自己的体验、问题进行分析

可以对于想要研究的产品进行前期重玩,并着重记录分析

可以直接找玩家的录播看,看玩家是怎么玩的

着重看一些亮点,记录对自己有启发的地方

对于自己职能的内容进行重点关注

经常会看一些新入行的新人策划会问怎么分析游戏的问题,但很多解答给的是要整体分析框架或是每个方面进行公式化拆解,用什么工具之类,但其实想较为整体的分析游戏框架是很难的。如果是执着于分析的形式化,反而也过于走形式而得不偿失。我看法就是在2体验回顾的基础上,通过一系列问题出发去逐渐分析游戏,而逐步把握游戏整体:

比如玩了杀戮尖塔,想做一个分析。你可以通过我为什么觉得好玩?为什么会持续游玩?等一系列问题去逐步拆解、思考分析问题:为什么觉得好玩——战斗爽、组卡组爽——爽因为易上手、意图机制、协同效应、地图规划的目标反馈奖励等——为什么易上手?边打边组卡组,战斗组卡过程就是学习验证过程等等.....。这里不具体展开只是个例子

在追问过程中,渐渐的就会对游戏各个模块有较为清晰的了解,可以通过对各个模块分析后放在游戏框架的脑图中,这样自然就能够把握住游戏的整体框架了。对于战斗、关卡、系统、文案等,则有对应的分析1偏向

分析过程中,自然会涉及到一些该产品迭代自xx产品并有差异点的地方,在这个基础上自然就会对不同产品进行对比分析,更进一步的话自然就到④主题研究了

如果有了一定的分析经验后,就可以直接从整体框架+问题的双向角度去分析游戏,而不用以问题出发自下而上的分析方式了

问题分析往往还需要跳脱游戏本身去思考:一些设计是否会受制于研发团队本身,比如过往的经验,特别是一些你分析后觉得奇怪的设计点;游戏的设计和成功原因和宣发策略、市场、时机的关系等等。所以,查看研发团队的过往、各种访谈;游戏上市时的整体情况、他们的宣发策略等也是必要的

对于市场,要考虑市场偏好,用户习惯。不同地区的玩家存在不同的偏好,付费习惯、游戏时长等可能会存在巨大差异,这些都是需要考虑到的点

工具和方法是为了我们更好的思考,而不是本末倒置,之前有过新入行的策划问我脑图是写分析必须的吗,这就说明他没发现脑图是一个更好的帮助我们思考的工具。而问题分析方法也很多比如5w、5w1h等,但如果分析问题是为了套方法也不可取

多汲取外部视角,特别是玩家的。看主播的录播视频,在社群多和玩家交流都是很好的方法,和玩家访谈往往能从玩家视角收获很多。当然能找到体验项目的制作同学聊自然是最好的

对游戏版本问题进行分析及预测,并在下个版本更新后对比分析是很好的验证渠道。特别对于一些持续更新还能保持良好成绩的游戏来说,这样能收获很多

在自己分析完成后,可以到网上看其他大佬的分析并对比自己的,能帮助自己更全面的理解。然后也可以和大佬们多交流

主题研究对于竞品研究或是想深入研究游戏时基本是必须的,这样通过不同游戏的对比分析中,知道很多设计的来龙去脉和优劣取舍。一般来说主题研究需要遵循以下顺序,初代目产品、成功的后来者、其他融合或有特色的产品:

初代目产品:不一定是最早的产品,而是相对来说较早成功的爆款产品。这其实对应看书中的权威教科书,帮助我们快速了解某个品类,有一个对该类游戏认识的基准线。比如研究挂机卡牌,则可以选放置奇兵;魔灵like则选择魔灵召唤

成功的后来者:在初代目产品基础上迭代的产品,可能是题材、玩法、或是系统层面的优化,比如上面讲的挂机卡牌就可以选择afk、闪烁、上古等游戏进行研究

融合或有特色的产品:融合了该品类一些优秀设计的产品,或是一些有突破的产品。比如在少三基础上有突破的三幻、挂机框架下二次元题材的nikke

通过这样3个层级的产品分析和对比总结,对于整个品类的把握应该就比较全面了。如果对于多个品类进行研究,还可能发现一些设计可以互相应用的点,进行融合后可能就能够开创新的品类,当然我也就是随便说说,反正我不行。。

至于对于游戏品类的演变历史和发展趋势,我觉得研究的性价比比高,我们时间有限,看重的是时间收益比。一般来说按上面的方式挑一些有特色的成功产品看看就行,研究品类演变发展可能得想改变品类大佬会考虑做的事

品类的概念并不是绝对。一些成功游戏的设计可能来自不同品类的数个产品,则可能研究这些产品也是有必要的

一些游戏可能得从公司和品类的结合去看。比如米哈游、cy的作品,除了二次元这个共同的属性外,各自的产品很难说就完全归为一个品类里

唯一不变的是变化。玩家、市场总在变,层级的爆款可能设计上有限制,或是当初的成功有很大的时代原因。比如fgo的玩法并不适用于现在的二游

买断制游戏一般来说会有较高的体验浓度,占用时间一般在几小时到几十小时之间,对于一些大作才会达到数百小时。而上千小时的更只有诸如怪猎等游戏。一般来说我们玩买断制游戏大多出于喜欢玩,能享受更加纯粹的乐趣。同时对于我们拓展视野有很大帮助,而一些新的爆款玩法都会出自很多买断制的游戏。

但其实怎么玩这一点和长线运营游戏是类似的,下面会从差异点进行说明:

买断制游戏挑选主要看自身兴趣,但也有一些选择方式的建议:

自己在研项目参考玩法的原型或相关产品

自己喜欢品类的新作——可以关注品类的一些荐游up主、游戏媒体新闻、各平台的推荐及新游榜单

一些有特色的爆款新游——和上面一样

一些自己没玩过的但并不是那么偏爱的知名大作——反正我等打折

实在玩不来,但是确实有必要了解的游戏——云吧

2.1根据游戏有不同的关注点和侧重点

首先玩买断制游戏还是为了纯粹乐趣,但对于游戏研究来说,很多买断制游戏就是教科书/参考书般的存在:

比如在游戏叙事上、玩法上、美术表现、交互等有突出点的游戏,可以在初次游玩后重点去关注分析,很多点就可以拿来用在自己的在研项目中

进行③问题分析时,对于一些小体量买断制游戏反而更值得研究,因为买断制游戏的成功因素大部分都在游戏本身,且内容量少,能够进行更深入的研究。比如把杀戮尖塔研究透,内容量会比手游小很多,但难度和收获也会更大

接上,进行游戏分析时可以不像长线运营游戏一样全面分析。而是着重游戏的一些亮点:包装、玩法、美术表现等。比如《咩咩启示录》,重点就是其怎么把美术、模拟经营、肉鸽战斗怎么结合好的,深入研究其战斗反而没有必要

对于设计复杂的游戏,则建议自己体验后直接去看开发者分享,其他人的访谈。比如荒野之息,先看官方分享自己再去研究会来的容易的多

同上,一些游戏的亮点如果较为高端也建议先看分享再去研究。比如一些美术设计、技术、交互,先去看分享再回去研究会收获更多。头铁去直接研究得出的结论往往是:这个真叼

对于小体量的买断制游戏,可以考虑品类、公司研究。但对于大体量的游戏,如黑魂系列,则建议只针对某个某块进行主题研究,比如关卡、战斗、叙事。整体研究方式和长线运营类似,下面以吸血鬼幸存者like为例:

初代目产品:吸血鬼幸存者,纠结更早的产品意义不大,甚至官方还说灵感来源有《弓箭传说》。但一些品类追溯历史还是有必要,比如研究杀戮尖塔,追溯到dreamquest甚至最早的rogue,能帮我们更好的理解肉鸽和卡牌构筑:

后来的成功者:黎明前20分钟。肉鸽构筑卡牌则对应怪物火车、虚空穹牢。重点关注这些后来者成功的差异点,可能是题材、也可能是外部系统或玩法本身的优化

其他融合或有特色的产品。两个层面:1是较为创新的,比如build体验完全不一样的土豆兄弟;2是把玩法成功商业化手游化的其他游戏:比如弹壳特攻队

从细分领域的研究上升到更大领域的研究。比如研究玩吸血鬼like,研究肉鸽构筑卡牌,肉鸽动作游戏,从而完成对肉鸽品类的研究——走到这一步或许就能创造出有独特玩法的新游

对于买断制游戏,研究游戏品类的演变历史和发展趋势是较为容易且有意义的。对于自己深爱的那类游戏,这种研究也是自己游戏热爱者的一种表现。

从吸血鬼幸存者到弹壳特攻队:浅谈rogue玩法的手游化思路

正如千人千面,每个人玩游戏,研究游戏的姿势都是不同的。

我本身不喜欢太多公式化的东西,比如一些模板、流程、工具,这样的分享或许意义不大,也不太可能把自己所想完全表达出来,但或许能对一些人特别是新入行的游戏人

二、ios手游排行榜是怎么样的

目前ios手游排行榜是异次元英雄传、绝地求生全军出击、武林外传、不思议迷宫、乱斗堂3、票房大卖王、火柴人联盟2、月圆之夜、贪婪洞窟、地城制作者,举例介绍如下:

多次元穿越的国风3D卡牌游戏《异次元英雄传》来啦!榨干策划脑汁,打爆程序键盘,打造全新卡牌玩法!【强化体验的穿越剧情】穿越时空紊乱的混乱世界,参与不同时代的不同事件,环环相扣的剧情,穿越的最终地到底在何方呢?【强化脑部的策略战斗】除了考虑阵容组合之外,还需考虑武将的站位,百般阵容加上多方站位,策略战斗再升级,脑力值MAX!

《不思议迷宫》5月底将迎来新迷宫“卡牌幻境”,全新的Roguelike的卡牌玩法,给玩家绝对崭新的闯关体验!这是一座神秘的迷宫,如同海市蜃楼般的虚幻世界,和不一样的战斗规则,让不少冒险者迷失其中。但即使这样,还是不断有人不顾一切地跳进这座吃人的迷宫,为的是其中无尽的财宝...记住!只有真正的强者,才能活下去!

3、苹果、谷歌全球推荐,本土最佳独立游戏。这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!新DLC药剂师于9月22日上线,全新职业、全新boss、全新卡牌。

轻度卡牌策略手游、自由探索的暗黑童话、随机事件的探索与冒险、回合制卡牌敌进我退。

三、有什么好玩的单机游戏吗我家没网

这个问题有一个bug,没网怎么下载游戏啊??????

假设题主可以在有网的地方下载到游戏,那么这个答案应该是关于手机单机游戏。

对,画风就是这种动物(糖果),玩起来很爽,但要精力。

不联网会少很多乐趣,不过可以消耗时间~

组合模型1/2(拼装类游戏,考验脑力)

假设题主家里没有网络,想要玩电脑游戏,没法下载肿么办?

这三经典游戏不是电脑自带吗???为啥子还要提问呢???

那么只有一个真相!那就是题主有U盘可以用来拷贝游戏,如此一来就解释的通了。

鉴于楼下已经列举出了只狼,我就不再复述了。

我们可以去重温以下从前的单机游戏。

比如说,充满童年回忆的红警系列

再比如,土豆(育碧)的刺客信条系列

以上就是全部答案啦~欢迎在评论区进行补充和讨论哟~~~

这是一款由Rockstar Games公司开发的开放式冒险动作游戏,围绕犯罪展开。这款游戏无论是在老版主机还是次世代主机版上评分都是10分。2015年推出pc版,pc版GAT5不仅拥有1080p画面,还有60FPS。有三位主角可供玩家扮演,每位都有自己的人格和故事背景,玩家可随时选择切换角色。

游戏的背景在深海展开,这里有一座美丽又危险的城市,这座城市曾有过辉煌的文明,但你为了救助那些幸存者必须得摧毁它。这款游戏的制作组是Irrational Games。除了大量FPS元素,玩家必须要与NPC互动以解决谜题。在一个场景下,玩家可以多种方式进入,进入的方式不同结果也会非常不同。

是一款有Valve公司花费5年制作的射击游戏,以第一人称为视角。故事的背景紧接着1展开,主角依旧是戈登.弗里曼。为了制止外星邪恶势力入侵并占领地球,他必须要带领人类反抗并推翻星际联合军的暴政。这款游戏的视觉效果极其逼真,首次使用了基于Havok物理引擎的物理系统。

一款集合了经营与战略的单机游戏,战争场面宏大,玩家可以同时操控近千名士兵与敌人同场作战,体验各个国家古代战场的风采,如《拿破仑:全面战争》里成排的火枪兵对射;《中世纪2:全面战争》里的重骑士冲锋;中国题材的《全面战争:三国》;日本题材的《全面战争:幕府将军2》;魔幻风格的《战锤:全面战争》这些都是非常好的作品,你可以按照自己的喜好选择。

我是不怎么喜欢刷刷刷的游戏,但你可能喜欢, FPS游戏,美漫画风,枪械丰富(枪械种类很多、不仅有多种多样的品质,还会附带各种千奇百怪的效果),玩家可以在游戏选择不同的人物,每个人物有不同的技能和设定,一个人和一群怪对射,还是挺带感。

魔戒(指环王)电影系列相关的游戏作品,以“中土世界”作为背景,属于开放世界,角色扮演游戏,游戏剧情和操作手感都不错,内容也很丰富,非常适合电影的粉丝们入手,另外,游戏也没有官方中文,需要玩家自己去网上找汉化补丁下载。

没有网络问题不大,下面小二就为大家推荐几款超级好玩没有网络也可以玩的单机游戏。

真的,这游戏好玩的程度你难以想象。游戏中我们将扮演卧底警察加入黑社会。掌握犯罪团伙的证据。剧情真的大赞!像是在看无间道电影一样。忘了说,游戏是发生在中国香港的。很有一种古惑仔的感觉。游戏里打斗系统很有快感,那种拳拳到肉的感觉是一般游戏无法比拟的。强烈推荐,据说第二部在开发。不过过了好久也没下文了。应该是凉了。

这游戏不用我说了吧?我想大家应该都耳熟能详了。暗杀,暗杀,还是暗杀。游戏发生在世界不同的地方,画面一流。剧情精彩。也是一部很值得一玩的游戏。

《鬼泣(Devil May Cry 5)》2019年3月发售的鬼泣系列第六部作品,RE引擎引擎开发的动作冒险游戏,高强的画质和华丽的打击感体验,游戏以叙事剧情开展游戏,每一个关卡独有特定的角色操作通关,不同的角色也有着特色的技能和攻击方式,还有解密式的题图设定,一定会给你带来不错的游戏体验。

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》也是2019年3月上线的大作,同样是日本公司开发的动作冒险游戏,本作品在上线以来就在游戏界刮起了一阵妖风,游戏的难度一度逼疯各大玩家,极高难度的对战体验,不得不让一批有一批的硬核玩家垂头丧气,不过官方还一度嘲讽玩家,这游戏难度没有那么高,如果感兴趣的可以先去看看游戏主播是怎么被BOSS虐哭的。

最后,我有个疑惑题主家里没有网,那么你怎么下载游戏呢?

虽然大部分游戏都有光盘买,但是现在游戏都是电子版的时代了。

育碧的孤岛惊魂系列,1到5部还有就是原始杀戮。它在最佳单人第一人称主视角射击游戏上的成就好比半条命。孤岛惊魂的敌人有很高的自由度,你可能在路上开车就会碰到一辆载着敌人的车辆。他们除了没有特定的行动路线以外,还会四处查看是否有你一不小心留下来的踪迹。游戏的武器也有很多,狙击枪,榴弹炮,rpg,冲锋枪等武器,游戏除了任务方面还有就是收集物品了,游戏中有些武器的解锁需要完成一些条件,比如摧毁几个敌人的信号塔。或者收集到那些特定的道具,占领多少个营地。可玩性很高,有的人可能会觉得枯燥。孤岛惊魂系列基本都是做任务跟收集物品了。游戏载具的操控还不错。

育碧的刺客信条系列,也有很多部,游戏的背景一般都是在古代时期。我们需要化生成一名刺客去完成一些任务,暗杀某个人,摧毁某些东西。游戏的暗杀或者打斗都是很优秀的。在任务途中你可以跟敌人正面硬刚,也可以躲在某个地方把他悄然无声的干掉。刺客信条跟孤岛惊魂一样也有收集系统。刺客信条我个人推荐,大革命,黑旗,枭雄,以及最近出的奥德赛跟起源

再就是r星的GTA系列了,不知道电脑配置我就推荐一下犯罪都市吧。游戏拥有这高度的自由度,你可以通过做任务或者金钱去购买一些公司或者工厂,例如冰淇淋工厂或者出租车公司什么的。这些公司要是想盈利还得去完成一些指定的任务。游戏的载具操控挺好的。游戏中还有各种武器,载具,甚至还有坦克。犯罪都市的主人公不会游泳。当然你可以用秘籍把你的车改成能在水中漂。坦克也可以用秘籍召唤出来。详细的秘籍百度上就有,在上学时期犯罪都市是每天都会玩的。

口袋妖怪GBA类型的,强烈推荐《究极绿宝石》这款没有金手指,而且对手非常难打,升级艰难。

塔防类手游也是不错的,躺着玩,厕所游戏哈哈!!比如《保卫萝卜》等等。

我最钟爱的就是《鬼泣-4》这款游戏我现在还在玩,你们有空也可以来看看我发的一些视频,哈哈!

帝国时代啊,冰封王座啊,都不错的!

虽然现在网络游戏盛行,但单机游戏仍然是不少人的挚爱,下面为大家推荐一些好玩的单机游戏。

《刺客信条︰枭雄》当中,玩家将探索《刺客信条》系列作有史以来最大规模、最近代的开放世界城市,战斗过程也变得更加暴力真实,玩家必须击败帮派死对头来逐步取得伦敦的控制权。全新的武器装备包括了手指虎、库克力弯刀、左轮手枪都将能协助玩家有效的达成目的。《刺客信条︰枭雄》也带来创新的导航指引方式与骑乘交通工具,绳枪发射器将让玩家能够快速攀爬高耸的维多利亚式建筑或者当作滑索快速穿梭于各个建筑物之间,当然也可以当作空中暗杀的道具。而马车与火车将带来更多跑酷机会、追踪敌人的方法或者当作逃离追杀的工具。

《合金装备5:幻痛(Metal Gear Soild V:Phantom Pain)》是由日本科乐美公司制作发行的一款动作冒险游戏,是《合金装备》系列的最新作品。游戏中玩家将继续体验到战争的残酷性,因为每一次的战斗都很难全身而退,而部分角色甚至因此而丧失躯体。本作并不是一个巨大的世界,而是世界各地不同的区域组合而成的世界,并且部分地区内会出现各种动物,另游戏看起来非常的真实,特别是阿富汗关卡,有着非常大的视野。

《暗黑血统2:终极版》是在原版的基础上进行了图形效果的升级,将支持原生1080P分辨率,并包含所有DLC扩展包,另外还对游戏的平衡性和拾取机制做了调整。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作《暗黑血统2》将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一War的兄弟死神(Death)成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。

在游戏中,玩家被赋予了最大限度的行动权限,可以“使用任何手段,不受任何法律约束”地剿灭试图对美国发动袭击的黑名单恐怖分子。即使行动最终成功,Echelon的成员也不会受到总统的公开嘉奖,他们将永远只存在于历史的黑暗面当中,而如果任务失败,那就意味着数百万普通人民将在恐怖袭击中丧生。

游戏的画面非常出色不仅延续了此系列游戏传统的风格还加入了许多新元素构成了全新的视觉体验,这次游戏中加入了许多新玩法真是花样百出,游戏提供了一整车的装备武器供玩家随意搭配还加入了许多体术技能包括日本柔道、中国功夫跟巴西柔术等。

我不知道楼主喜欢什么类型的游戏,从初三开始玩单机,steam游戏比较经典的都玩过。大致把steam单机分为几个大类吧,角色动作,射击,策略,体育竞技。

角色扮演和动作类的单机,各游戏公司的大作很多,我平常找游戏都是看游侠网,以游侠为例,b社的上古卷轴5天际自12年至今霸占着角色扮演类游戏的榜首,详情请转到老滚5的专题。此外不得不说R星的GTA系列,每一代都是经典。后起之秀如巫师3,鬼泣都还可以,新出的中土世界2,仁王,刺客信条起源都可以试试。

射击类单机,分为第一人称和第三人称,个人比较执着于第三人称。这大类的游戏如孤岛惊魂5(远哭5),幽灵行动荒野,正当防卫,使命召唤系列都不错。像生化危机系列,不用我多说了吧,改编的电影都拍完了,游戏已经出到了第七部。想当初官方号称不可能被破解,结果……

策略类游戏,如日本的三国志系列,(咳咳,不要问我为什么三国志是日本出的)全面战争系列,幽浮系列各领风骚好几年。还有个前辈级的魔法门系列,可以考虑一下。

最后是体育竞技类,我第一个想到的就是室友玩了一年多不停息的NBA2K,有个很有名的实况足球没玩过,个人对足球没什么兴趣。

赛车竞速游戏我也把它归到体育竞技类了,这方面玩过一些,如尘埃4,极品飞车系列,都是大作。

最后推一下下了又删好几次的上古卷轴5,自由度非常高,(GTA5也一样,一个是冷兵器,一个是热武器)打上mod几乎是什么都能干,对的,什么都能干。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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