朋友们中午好呀~~大中午的我们又见面了,今天我们来一起看看新英雄鬼切的信息吧~~

 

第一,基础面板和技能情况

基础面板三围都在我之前预测的范围之内,尤其是速度,最近新出的几个英雄,不是1172就是1188,基本上没有什么打先手的文章可以做。血量和攻击也是中规中矩。那么当前版本的关键之处就在于技能怎么样了。

 

●主动技能

对后排敌人造成600%攻击力伤害,额外造成400%流血伤害3回合,并提高全体我方英雄30%护甲3回合,当自身处于前排时,提高前排我方英雄20%减伤率3回合,当自身处于后排时,提高后排我方英雄36%精准3回合。

 

分析:无论是后排攻击还是额外的流血伤害,数值都不咋地,大家可以去看看时空女王的全体AEO输出,1280%,所以输出方面是没有办法比的。主要还是看后面的辅助能力。主动技能释放可以提高全体我方英雄30%护甲3回合,表面看似护甲还算可以,但是用处并没有太大,而且也不是当前的硬属性,看看时空还能无视护甲等等!

 

当自身处于前排时,提高前排我方英雄20%减伤率3回合。这里的减伤率提升只针对前排,除了鬼切自己之外,需要放一个输出英雄比较好,比如光战,等。

 

当自身处于后排时,提高后排我方英雄36%精准3回合。提高精准,实际上是变相提高输出伤害。因为精准属性额外效果:每1%精准提高0.3%的伤害输出(最高45%,对生命百分比类伤害无效)。因此这里的思路就是前后排都可以安排鬼切,用于提升我方其他英雄的减伤和相对输出伤害,但是在实际操作中,有一定提升,但是这个力度不够大。。。

 

●被动1技能

生命值增加40%,攻击增加20%,暴击率增加30%,破甲增加50%,减伤率增加30%。没啥好分析,就自身减伤率高一点,看中的就是这货在一定条件下可以复活。

 

●被动2技能

普通攻击变为:对前排敌人造成300%攻击伤害,额外造成目标生命上限12%的伤害(最高不超过自身攻击力的1500%)。   非常水的普通攻击,输出伤害不高。

 

●被动3技能

 

自身死亡时,变为鬼剑附身在攻击力最高的我方英雄身上一同行动:被附身的英雄释放主动技能或进行普通攻击时,鬼剑将会对被攻击者进行追击,造,500%攻击伤害,额外造成目标已损失生命值24%的伤害(最高不超过自身攻击力的1500%),若目标被鬼剑的追击击杀,鬼傩怨切丸会在下个回合开始时以100%血量复活。    

 

分析:重点技能,又是一个复活英雄。假设鬼切死了,变为鬼剑附身在时空夏身上,那么时空夏如果释放主动技能或进行普通攻击时,鬼剑将会对被攻击者进行追击。配合夏高单体输出,可能尽快收割敌人(增强是增强,就是增强多少的问题了),虽然鬼切追击的伤害倒不高,但是若能反复复活,最终产生的伤害可能会比较可观!而鬼切复活的条件必须是敌方目标被附身状态下的鬼剑造成的伤害致死才行,剩下就看脸了。。。多鬼切的话,起码增加复活的概率。

 

所以整体来看,ZH为了新英雄看上去不那么划水,做了一些辅助在里面,对于当前时空英雄来说,配合度较高。不仅可以提升我方其他英雄输出伤害,而且提升减伤率,精准,还有护甲。因为辅助都有一些回合限制,所以多个鬼切就可以叠加使用,效果更佳!

 

官方也回答了“如果被鬼剑附身的英雄死了的话,鬼切就彻底死了”因此,像安德烈,或者还有半个月上线的维萨都有非常高的应用,特别是维萨,奶量充足的话。可以提升我方其他英雄的续航能力。这样保证鬼切有附身的条件。

 

经过测试之后,一个鬼切根本无法在“荷塘里起什么波澜”。。。

 

第二、如何去配置呢?

送死型,可以追求高攻击因此 配置如下:

宝石:双攻击

神器:鹿角

赋能:22221/22222

套装:1+3套

 

综合型,配置如下:

宝石:双攻击/攻血

神器:铃铛/皇冠/石魔剑/魔球等

赋能:22222

套装:共鸣套装、1+3套、2+2套

 

注:以上配置仅供参考,具体如何搭配,还要看同队阵容其他英雄的使用。

 

第三,PVPPVE方面情况

 

部分PVE测试情况:

1、祭坛

因为后排加精准,可以增加一些输出,所以我就把输出英雄和鬼切都放在后排,请看输出情况,放鬼切和没放鬼切做一个对比!(为了不影响对比数据,我还是放一个幽暗的低级英雄上去。)

 

▲放了鬼切

 

▲没放鬼切

 

可以从输出伤害对比图来看,放了鬼切之后,处于后排的光战在输出上确实是有了一些提升,但是从整体的最终输出伤害和动不动就是几千亿的时空夏带上吉格对比的话,提升其实并不大。因此拿他来作为常规的PVE伤害提升辅助,还不如森林狼,吉格来得更实际一些。故不考虑拿他来做这方面的辅助。

 

2、异域之门

 

▲这个是双攻击宝石带粉3魔球的伤害。

 

▲这个是双攻击宝石带粉3打神鞭的伤害。

 

做了对比之后,带魔球的要比带打神鞭的更稳定一些。在测试的时候,绝大时候,都是输出不多1亿2亿差不多,而有的时候是有5亿6亿。之所以会出现这样的情况,主要是因为我测试的侵蚀度也不高,光战输出太猛了,没三两下对方怪物就死了。根本没有机会表现,所以输出有点低。那么输出高的情况就是附身在其他英雄身上或者是自己主动输出。

 

那么我调整到送死鬼切之后,放1号位去打。结果光战的输出还是非常稳定的。因为侵蚀度不算高,所以短时间内也没办法做到全面测试,大家将就着看吧!

 

之前带魔球或者打神鞭的鬼切都不太正常的送死鬼切,后面我做了调整之后,将原先E8的印痕洗掉之后,血量下降了一半,套装也换成1+3偏攻击型的,死的更快了。(有玩家提出说,把装备都脱了,不就死得更快了吗?)我觉得不妥,因为需要附着的攻击输出,所以攻击方面不能下降太多,就是去了其本身的意义。

 

3、时空漩涡,在昨天我稍微做了一下测试,但是没有什么实际效果。仍然觉得还是常规的打漩涡阵容来得更有效一些。

 

至于PVP啥的,就算了吧。轮辅助能力,还是坐等时空维萨吧!

 

第四、接下去也验证了我自己之前提出的问题。

 

1、这货不是什么输出型英雄,没有爆炸性输出。

 

2、有辅助能力,主要不是表现在主动技能上的什么减伤,精准、护甲啥的。因为其他过气的辅助英雄都能给。最主要的输出能力就是增加我方输出英雄的伤害,有一定提升。但是并非那种夸张的爆炸式的提升。远不如关心,吉格,森林狼带来的质变效果。对于他的复活能力,我测试了一圈,复活几率较低,更不用提什么反复复活。如果非要反复复活,就得想办法创造条件去搞,但是显然跟实际应用有一定的差距。

 

3、同时在测试过程中发现,这货还是非常容易被控制住。跟一些出生就带30%免控率的英雄来说,在这方面确实没啥优势,唯一的优势就是30%减伤率,倒可以拖延他快速死亡的节奏。但是被动3又要让他去送死。而我又觉得这货不去充分利用好被动3,纯粹因为自己带了减伤,而苟活起来的话,也没啥意义。因此我觉得他最大的用处就是为了去送死!!(至于以后因为版本更迭,又被挖掘其用处的另说)所以如果你已经做了鬼切的玩家,还是多考虑一下纯攻击送死型的鬼切。突然觉得这货也蛮好玩的,一些好玩的东西都被有心的玩家发掘出来的,比如已经被ZH调整的,石魔猪和鱼人在漩涡中的应用等等。那才是真正在玩游戏。

 

因此最后我的建议就是如果你对这货的送死又复活的机制感兴趣的话,可以做一做!其他我不建议做。即便哪天突然好用了,现在大冒险和天空迷宫宝箱也够你做了。况且这货也不是什么类似森林狼这种的强辅助。。。

 

今天就到这里,后面如果对鬼切有新发现,我们在一起来探讨吧~~

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