周五上线了幽暗新英雄小鬼提克斯,因为目前所做的测试还挺有限的,所以今天给大家带来第一部分(上篇)的评测,这两天有很多小伙伴说这个“棺材”到底好不好用?要不要抽掉剩余的高抽呢??我觉得还是先别着急,看我分析分析,或者看其他大佬分析再决定也不迟!

 

■基础面板

血量,攻击,护甲没什么好说,都一般,没什么亮点,主要来列举一下他的速度。

目前TAP服:时空速度最快:1286(1个)

全服:

1、光法 1238 (1个)

2、老暗刺,吉格,光刺,一库,狼人  1232(5个)

3、娜克娅、鱼人、嘉莉、大眼、拉塞尔、提克斯 1218(7个)

 

现在1218速度的英雄越来越多,那么这个速度,将实话,只是一个基础速度而已,相对比1232第2梯度的速度,没有太多的优势可言,所以在配置的时候,可以往几个方面做:

 

1、要么就是靠速度控制,比如配置为速血宝石玉如意神器,赋能都带上速度,如31332,但是先手无法释放大招,可能这个时候就会被别的控制英雄给控制住了。如果你非要利用他的控制打先手,最好带能量神器

 

2、要么就是堆血量,比如双血,2+2混套,赋能11312之类的。神器带凋零铠甲/粉3魔球!。然后靠着他的攻击置换,偷取攻击和降低攻击等一系列的操作来打。这么做,我觉得还是发挥他的被动2技能会多一些。

 

3、极端点,就是做输出型的小鬼,怼攻击,双攻击宝石,1+3套装,然后赋能22321,22322。选择赋能5-1的目的还是靠暴击来回一些血量。

 

技能分析

主动技能:对随机4名敌人造成800%攻击伤害,额外造成目标攻击800%的攻击伤害,并偷取目标25%攻击力3回合;并对能量大于等于90的目标50%概率施加沉默2回合,对能量小于90的目标有50%概率施加恐惧2回合。

 

分析:主动技能的攻击伤害高,而且属于两段伤害,并且可以每回合偷取25%攻击力,再加上沉默和恐惧的控制,可以进一步削弱敌方英雄的作战能力。(两种控制需要注意的是遇到多鸽子可能会有点讨厌,因为鸽子中了控制会转移给控制,多鸽子的话,小鬼被控制的概率也高了许多。如果加上高暴击的话,再加上偷取攻击,输出会比较惊人(但是实际输出伤害多少还得看具体测试数据)。看到他的控制能力,我在想如意是否能提高他的控制概率呢??因为像这种有控制概率的,带如意还是非常合适的,还可以降低对方的免控率,以便提高我方进一步的控制成功率。(实际情况,如果碰到多嘉莉的时候,能量直接被抽掉了,等于这个大招想要放出来会有一些困难,单靠普通攻击,还是难搞。 )

 

被动1技能,主要讲的还是刚才的速度问题,上面已经分析过了。

 

被动2技能:回合结束时,如果敌方场上攻击力最高的英雄当前攻击力高于自身,互换双方攻击力1回合(双方攻击力改变最大不超过提克斯攻击力的300%);普通攻击变为:对攻击力最高的敌人造成180%攻击伤害,额外造成目标攻击力600%的攻击伤害,并降低目标40%攻击力2回合。

 

分析:有不少玩家说这个被动2可能是针对时空夏?因为涉及到高攻击互换问题。大家可以看一下下面这张15星时空夏的攻击面板,有48万多,进图攻击自然而然会更高。上小鬼的话,会妥妥换掉时空夏的攻击。

 

但是设置了上限,不超过小鬼攻击力的300%,也就是自身攻击的3倍,因此要想换更高的攻击,自身攻击也自然提得更高一些。(也有玩家认为说不要搞攻击,堆血量,求生存,靠敌人英雄的高攻击来打输出,我觉得这属于另外一种玩法,也没错!

 

 

后面这一段更牛逼,也是两段攻击,并且降低攻击,也就是说时空夏如果碰上小鬼,要么把你攻击换掉。要么把你攻击降低,如果是两个小鬼呢?只能呵呵,把攻击都快废了。(有玩家可能要问,能搞个其他英雄来吸引小鬼的火力可以不?估计不好使,因为后半段还是针对高攻击进行降攻击处理,感觉前进不是,后退也不是,时空夏要被卡死一样。)

 

被动3技能,自身死亡时,对击杀自己的敌人施加复仇怨灵效果。

怨灵效果:每回合结束时造成目标生命上限30%的伤害;当目标死亡时,对所有存活的敌方英雄造成生命上限30%的伤害;复仇怨灵每次造成的伤害最高不超过自身攻击力的2500%。

 

分析:怨灵效果,谁杀死小鬼的,就会被施加这个效果,总而言之,死亡后只要目标死亡后,还能造成全存活敌方英雄(其实就是一个全体伤害概念),但是这里有一个歧义:是全体存活加起来30%?还是每个存活英雄的30%,但是从后面的还上限做了限制可以看出,我认为可能是每个存活英雄的生命上限的30%,不然后面的上限没多大意义,比如说小鬼的攻击力被置换后是50万,那么25倍,就是1250万伤害,那么每个英雄造成伤害250万,算5个存活英雄,那就差不多了。我觉得到时候攻击伤害大概率会超过这个值。所以ZH做个上限,让他看起来不那么变态。(同时不清楚针对存活英雄是1回合还是直到战斗结束?这个有待测试。)

 

关于PVE方面

 

1、破碎时空

在输出方面因为不具备持久续航的能力,所以在你PVE阵容没有整好的前提下,是没有多少作用的。可以看我的测试:

上了小鬼和没有小鬼的效果对比,打不出什么输出,用的双血的宝石,但是也有面板17多万的攻击,而且是可以置换攻击的,所以对于破碎方面的应用,唯一的用处就是降低BOSS攻击,来保证我方队友的生存环境,保证他们可以站满15回合。(目前由于条件受限,后续会继续测试)

 

2、火焰祭坛

该账号暂时还没开放火焰祭坛,后续会进行测试。我猜测还是一个辅助作用多一些。

 

3、封印之地

这两天也看到了有玩家拿沙雕或者一库带几个小鬼通关幽暗20层,我觉得应该算是个好消息,因为将幽暗20层的难度又下降了一个级别,有了小鬼之后变得更容易通关了。

 

我也是对于封印之地,稍微做了测试,

 

这是我打幽暗11层的输出,输出伤害是不错的,但是唯一缺点就是容易死,因为很多玩家想要知道,特别是新区(没有做沙雕,也没做一库的玩家,起手就是幽暗新英雄,能否一带一路??)测试了之后,单项匹马是无法带路的,这个一定要注意!!(后续如果要带路,可以考虑带粉3手枪去带路试试)所以目前我的建议就是,想要通关幽暗封印之地的玩家,还是考虑再做一下其他英雄,沙雕或者一库配多个小鬼的打法,会更加成熟一些,多个小鬼可以将降低攻击的作用发挥得很好!毕竟已经有通关案例!

 

同时在这里我要重新说一下很多玩家对偷取攻击以及降低攻击的区别。那么从我测试封印之地图上很清楚表明了这两个概念。

 

看到刚开始小鬼是普通攻击,所以大BOSS是属于最高攻击的一个,被降低攻击了。一个断剑的BUFF,那么然后是第2回合是放了大招,大招里面是偷取攻击,断剑BUFF变成了2,而且其他被大招击中的小怪也有这个BUFF,所以偷取攻击不仅偷取对方的攻击变成自己的,而且对方的攻击也会被降低。因此这就是小鬼的最大卖点!(未来的时空英雄可能就是主要的针对对象!)

 

4、地牢

 

小鬼没有续航能力,不靠神器的话,充其量就是一个送死垫刀的,如果要增加续航能力,赋能5-1,回血太磨叽了,所以到时候还是得用粉3手枪。。。目前粉3手枪拥有的玩家并不多。。普及性没达到!(后续还会进行测试,因为关系到时空版本更新之后,地牢通关死亡层)

 

5、幻境之塔,这个不用多说,目的也是一个偷取攻击降低攻击的辅助作用更多一些。

 

做本次评测上篇的总结:由于测试条件受限,还没有彻底测试完毕,通过技能和部分测试,说说自己的一些看法。

 

1、控制不太给力,相对比鸽子的控制,还是差了一些!沉默和恐惧,沉默是无法释放主动技能,而恐惧是无法进行普通攻击,都是老式的控制技能,虽然表面看似控制不错,但是实际是操作性较差,对于目前PVP场面凡是像样的英雄,多少带有一些自身免控,同时还有光环的等等,对于这种控制其实根本就不怕。

 

2、优点:

①主动技能输出伤害高;

②能置换攻击,但是这个置换攻击,就目前版本意义不大,如果全面进入时空英雄版本,可能会好一些。可以看出是给后续时空版本做的准备;

③偷取攻击和降低攻击,算是一个很好的辅助能力。

 

3、缺点:

①带上神器用速血宝石,也就是五六百万的血量,身板太脆弱。也是容易死;

(需要其他牧师辅助提供血量补给,给他续命!)

②同时没有回血机制,续航不持久;(可以考虑带粉3手枪给他增加续航)

③自身虽然有免控率,但也怕被控制!

 

因此小鬼的定位还是跟我周五说的那样,是一个搅屎棍的角色,在PVP方面,当前版本不是最急迫需求的。可有可无!但是在下一个时空英雄版本就不好说,涉及到高攻击的时空夏,很容易被置换掉攻击,有一定的针对性!!可惜了他的控制,如果是针对能量多少,百分百控制,或者还有多一项的卖点!!

 

PVE方面,对于一些站不住的地图,他是一个不错的偷取降低攻击的好帮手,尤其是打封印之地,特别明显!其他方面的话,由于鱼人,拉塞尔等输出英雄太耀眼,还有吉格,观心者,森林狼等辅助太多,可能位置会比较尴尬!

 

所以我的建议就是可抽可不抽,要抽的理由就是为了今后的时空英雄,不抽的理由就是观望等后面的其他新英雄!对目前版本的PVP帮助不大!

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