昨天,在TAP服务器已经更新了重做后的“夏”!从TAP服玩家放出来的对战视频来看,相对以前来说,确实增强了不少。
■浏览一下面板属性和技能
基础面板属性:可以非常直观地看到基础四项内容不变(攻击血量护甲速度),暴击从0增加到35%,免控率从30%增加到35%。其他都不变。
主动技能:对血量最低的敌人造成396%攻击伤害,并额外造成290%的流血伤害,持续2回合。
点评:很可惜,夏重做后,并没有保留夏一个好的地方就是可以降低攻击,这也是夏PVE较强的辅助能力给移除掉了。直接变成了一个流血的大姨妈二号,这个流血的伤害输出有那么一点高啊!
被动1:攻击增加35%、暴击增加35%、格挡增加70%、免控增加35%、速度增加30点。
点评:增加了暴击项,还有将原先的30%免控增加到了35%。提升了5%也不错,也成为了英雄自身固定免控率较高的英雄之一。
被动2:当自身触发格挡时,获得一层杀意持续4回合。(杀意:释放主动技能时,每层杀意对血量最低的敌人造成238%攻击伤害,额外造成176%流血伤害2回合)。
点评:自身格挡就有70%的格挡,在配上魔球的话,格挡率就非常可观的。那么一层杀意持续4回合,又是一波强力的攻击伤害和流血伤害。
被动3:普通攻击时,自身获得2层杀意;自身击杀敌人时,恢复自身生命上限100%的生命。(杀意:释放主动技能时,每层杀意对血量最低的敌人造成238%攻击伤害,额外造成176%流血伤害2回合)
被动3直接联系下面要说的各个部分展开说明吧!
首先咱们要理解一下夏的“杀意”是什么东西?怎么呈现的?普及一下基本概念。
■ 什么是“杀意”?
1、比如打PVE好了(直接下面的视频),首先是普通攻击,获得2层杀意,(触发条件就是必须要主动技能释放之后)。接着是能量条满了,这个时候就只有2层杀意,第2回合开始,直接释放主动技能,然后跟着是2次连续击杀,就是2层杀意的击杀。第3回合开始,一次普通攻击,获得2层杀意,第4回合,再获得2层杀意,同时鹿男对夏攻击,夏出现了一次格挡,这个时候一共有5层杀意,那么从第5回合开始,释放主动技能,连续砍5次。(在视频里我用慢动作,做了详解!可以说是非常直观地表达了杀意的概念)
注意点:杀意一定干死了其中一个英雄,那么剩余还有杀意没用完,就会直接转移到下一个血量较低的英雄上面继续砍杀,直到杀意用完!
■ 自身击杀敌人回复100%是如何呈现的?
关于被动3里面说到的,“自身击杀敌人的时候,回复自身生命上限100%血量”,通过实测,
意思就是说杀死敌人之后,同时注意看视频,是等到杀意结束之后,才会回复这个生命,假设夏进场有700万血量,目前只剩下100万,那么这个时候理论上是回复700万血量,实际上回复600万就满了。
■然后才能进一步深入了解如何去使用夏?
然后夏的杀意能不能破“不屈意志”的护盾。(首先我们要知道不屈意志是免疫直接伤害和持续伤害,而不免疫印记伤害),答案就是夏的杀意是应该不可以破不屈意志的!(目前仍存疑,可看下方留言区解释)
■新版“夏”的PVE表现如何?
PVE表现从玩家反馈的情况来看只能说一般,特别在世界BOSS第6关的时候,输出就几千万到2亿左右。PVE输出图后续会补上!
■夏的弱点是什么??
1、夏的弱点就是非常怕控制,如果一旦被控制住,多回合连续被控制的话,无论你有多少层杀意也无济于事,可能罚站到死都无法出手。这个是最糟糕的情况!夏的杀意是紧跟着主动技能释放之后才能释放!
2、有点怕暗牧的诅咒,如果一旦遇到回血的时候,套着暗牧的诅咒,就直接会转化成了伤害,可以使得夏一命呜呼!
所以接着就来说一下夏的一个基本配置情况。
■夏的配置情况
PVP配置可以如下:
1、刺客套,血格挡宝石/双攻击,神器为魔球,赋能32332/32132(净化开放情况下),魔兽自然用狼较为合适。一起来流血!这个侧向于攻击多一些!
2、刺客套,血格挡宝石,神器为石魔剑,赋能32332/32132(净化开放情况下),魔兽自然用狼较为合适。一起来流血!用石魔剑的目的,一个是增加攻击力,另外一个是提高免控率。光夏自身35%免控加石魔剑25%,一共是60%的免控,再加上新版科技控制免疫点起来,尽可能地降低被控制的概率!
3、2+2套装,血格挡宝石,神器为无影无形/命运壁垒/减伤神器,赋能11312/11112。魔兽为小鹿,做一个苟活的夏。可能比较冷门一些!作用不是那么大。
那么夏的配置大致就是以上3种!
■小结
目前从测试的情况来看,想让夏能够在实战当中站稳脚跟,要注意一下几个关键点:
1、尽可能少被控制,提高普通攻击出手次数,尽可能地多创造点“杀意”。
2、增加格挡率,格挡一次,就能增加杀意一次。
3、击杀死一个敌人就能回满血,(能不能杀死就随缘了),而且能避开暗牧的诅咒,会好很多!
同时,夏所在阵容跟光暗阵容对战的时候,就显得特别有点脆弱!杀意也没有能帮助到夏,就直接嗝屁了!现在从TAP服务器测试出的视频来看,夏的表现良莠不齐,这个跟夏自身还有对战方阵容强度不一样有关系。
先不说夏的好坏,至少我觉得增加英雄不同的玩法吧!
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