大家下午好~~
基础面板是没有发生任何变化。
主动技能:对前排敌人造成315%攻击伤害,同时增加自身20%减伤和40%攻击3回合,并给全体我方英雄施加国王庇护3回合(国王庇护:提高10%减伤率,不可叠加)
分析:跟老版相比,下降了自身的减伤率。后排改成了前排,并提升了攻击伤害。最重要一点就是对我方全体英雄施加了国王庇护的技能,可以增加10%减伤率。可惜是不能叠加。所以国王庇护的BUFF只有一层。这对于PVP方面会有一些好的表现。PVE的话,因为只有6个英雄的位置,不可能有国王的什么位置。
被动3技能:受到攻击时,提高自身30%攻击力1回合,并对敌方每个敌人都有100%概率进行一次反击,造成150%攻击伤害。
分析:相比较老版的国王被动3,无非就是增加一个“受到攻击时,提高自身30%攻击力1回合”!那么受到一个敌人的攻击,是提高30%攻击力。那么理论上受到6个敌人的攻击最高可以获得6层的BUFF。也就是180%的攻击力提升1回合。这个最后一反击或者叠了6层BUFF之后打主动技能的话,那非常了得,当然要想在1回合内受到6次攻击,速度方面肯定要比别人慢。1158的速度我看还可以,因此在配置方面不要再往上面加速度了!
★被动反击之于“暗牧护盾”的关系
被动反击有一方面还是不错的。那就是对暗牧的暗影守护是无视的。因为暗影守护对被动技能是无效的。所以在国王被动3中攻击力方面的叠加,对于打击暗牧是有一定的帮助!毫无疑问,国王相对于老版绝对是增强了的!
那么原先在老版本的时候,国王就是一个PVE方面比较薄弱的英雄。因此在改版之后,在封印之地方面会比原先提升不少。但是强项部分还是集中在PVP。
PVP方面搭配问题
进攻型国王的搭配
1、宝石:双攻,神器:手枪/石魔剑/打神鞭 赋能:22322 套装1+3
2、宝石:神血,神器:手枪/石魔剑/打神鞭 赋能:22322 战士套全套
防御型国王的搭配
1、宝石:双血,神器:恶魔之王/无畏铠甲 赋能:13312 套装2+2
而阵容方面还是主要以以下几种为主:
1、全深渊阵容:3虫子2国王1火牧/2虫子2国王2火牧
3、邪恶阵容:3幽暗3深渊,比如2沙雕1古斯丁2国王1火牧等
4、束魂阵容、污染阵容。不过这两个阵容目前也是没多少人在做了。比如说你要做束魂的话,3堡垒3深渊,比如2炮妹1丁丁1火牧2国王,靠着丁丁火牧国王的控制给2个炮妹创造较好的环境。但是可能跟光暗正邪阵容对抗时实力还是相差较大。
目前由于只有在TAP服务器更新了,而且几乎没多少人还留有国王,所以相关测试数据很难获取。不过我也不会错过任何获取的机会!也希望TAP(官方安卓服)拥有13星以上国王的小伙伴看到这篇文章后,提供相关数据给我!
回头来想一下,为什么现在越来越少的玩家做国王了?
我不知道大家有没有想过这个问题?而现在只是单单增加了一个国王减伤BUFF,作用没有那么大。而且还需要阵容搭配。
另外一个方面就是因为攻击太低了,因此ZH在这方面提升了不少攻击力!国王难道是缺少攻击而被大家放弃的吗?
其实问题最大我觉得就是国王的技能机制问题。已经远远赶不上目前版本的节奏了!
今天改版后的国王就暂时分析到这里,过几天拿到部分数据之后,开始下篇进一步解读。让大家更全面地了解改版后的国王!!
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