本周上线了森林新英雄花精灵芙洛拉,我们一起来看看吧~~

 

第一、基础面板数据

跟我之前预测的差不多,都在预测的血量,攻击数值范围内,而大家最关心的一个速度没有惊喜也没有惊吓,就是1218。但是这个速度目前来看其实已经是中规中矩的速度,因为拥有1218的英雄群体越来越庞大了。而对比鸽子的1188,还是有一些些优势的。

 

首先来看一下目前放置大陆拥有1218速度的英雄情况:

1、光法 1238 (1个)

2、老暗刺,吉格,光刺,一库,狼人  1232(5个)

3、娜克娅、鱼人、嘉莉、大眼、拉塞尔、提克斯花精灵 1218(8个)

 

现在1218速度的英雄越来越多,那么这个速度,将实话,只是一个基础速度而已,相对比1232第2梯度的速度,没有太多的优势可言,所以在配置的时候,可以往几个方面做:

1、要么就是靠速度控制,比如配置为速血宝石(苟活一点就用双血),玉如意神器,赋能都带上速度,如31332,但是先手无法释放大招,可能这个时候就会被别的控制英雄给控制住了。如果你非要利用他的控制打先手,最好带能量神器

 

2、要么就是玩攻击型的花精灵,比如双攻击/神圣双攻击,1+3混套,赋能22321/22322(具体看场景配置)。神器带粉色鹿角/打神鞭等!

 

目前基本上就这两种配置较为适合花精灵使用!

1、主动技能芙洛拉对随机1名敌人放出小精灵,造成400%攻击伤害,并有30%概率施加缠绕2回合,如果敌方场上存活英雄数量大于等于2,那么小精灵会随机在敌方英雄之间进行最多5次弹跳,每次弹跳造成的伤害会增加100%攻击伤害,并且缠绕的控制概率提高5%(小精灵不会连续攻击同一个目标2次)。

 

分析:首先这里有多段伤害,第一个是单体造成的400%的攻击伤害,并带有30%概率缠绕控制。第二个就是判断敌方场上存活英雄的数量,只要≥2的话,会最多造成5次弹跳。(小精灵不会连续攻击同一个目标2次)理解是这样的,弹跳攻击对象不能连续对同一个目标进行2次攻击,要隔开攻击,比如先攻击A,然后攻击B,再回到A,这样是可以的。因此,如果敌方只有一个新英雄了,那么弹跳能力也会随之失效!!

除了主动攻击的一次,接着就是连续5次弹跳就结束了。因为弹跳是在400%的基础上进行,理论上是第一次弹跳就是500%,接着600%,700%,800%,900%。越到后面攻击伤害越高!

 

然而后面又说概率增加5%,而且是每次弹跳,从这两天测试来看,弹跳和控制是捆绑在一起的,弹跳到哪个英雄身上,那么这个英雄就有一定概率被缠绕住!所以控制对象其实2-6个都有可能的,之所以是6个,其实是5个,因为第一个主动攻击是其中1个,那么剩余5次最大的可能是每个敌方英雄都是一次,但是这是个概率问题,因为是随机的,有可能是2-3个,有可能3-4个等等。

2、被动2技能:普通攻击变为:对随机2名敌人造成160%攻击伤害,附加目标生命上限15%的中毒伤害2回合(最高不超过芙洛拉攻击力的1500%),并回复自身生命上限15%的生命2回合。

 

分析:以生命上限造成的伤害,一般都不会太差,一次几百万是没有问题的,但是目前还在用持续伤害这个技能,我就有点想不明白了。想来想去,最多就是对于打PVE作用会大一些,PVP的话,毕竟还有火炬在!

 

第2个就是生命回复,对于自身有生命回复能力的英雄,我一般还是不抗拒的,至少自身续航能力强一些,能力范围会大一些!!

3、被动3技能:受到主动技能或普通攻击时,使攻击者造成的所有伤害减少10%,最高可叠加至30%;并增加自身15%攻击力4回合。

 

分析:就2层意思,一个就是变相的减伤,另外一个就是不停的加攻击力。

 

先说这个变相的减伤。注意措词,是使攻击者造成的所有伤害减少10%,最高可叠加至30%也就是说一个花精灵使攻击者的所有伤害减少,攻击者对我方其他英雄一样。就好比带6个皇冠的感觉。(但是从实际测试下来,没有感觉出有这个神奇的作用)

 

再说这个攻击力是可以不停的叠加的,因为受到不同敌方英雄的攻击,有点小恐怖,比如1回合受到6个敌方英雄攻击,那就是增加90%攻击力,而且还有3回合,第2回合开始又是4回合,所以这样层层叠加,伤害会特别高。(这只是理论上这么说,实际测试,我会放在中篇进行)

 

 

第二,PVP方面(有待于进一步测试)

由于做的花精灵的玩家实在太少,都没办法很好做一次PVP测试,只能放以后有条件进行了。但是我觉得PVP仍然还是以速度先手打控制为主,如果非要选择攻击型的话,身板太脆弱,只能靠像龙女这样的给她奶着口血才行,可能一不留心什么时候挂了也不知道!

 

第三,PVE方面

 

1、封印之地

封印之地,用花精灵的主要目的就是为了控制小怪,因为大BOSS是不受控制的,所以只能用来控制小怪,在没有带如意的情况下,控制率时好时坏,用了如意的玩家反馈来说,带粉3如意确实可以控制到4个小怪,这样对于过森林封印之地来说,变得容易很多。先手一个大招就全控制住了!

 

那么花精灵在封印之地的表现,如果站不住啥都不是,充分凸显了花精灵单枪匹马是打不了封印之地通关的,不具备一带一路的能力!

 

2、火焰祭坛

原先是一个防御配置,那么第2次我换成了攻击型的,只不过由于宝石没有金币了!只能凑合着看吧!

 

目前我测试的PVE输出高的时候大概是在10多亿左右。

3、破碎时空

如果真的要把花精灵当做输出英雄来看,他的输出伤害不如绿毛来的高(阵容搭配的好,绿毛可以打出上百亿输出,有绿毛的玩家都懂),所以讲实话PVE输出宁愿选择绿毛也不会选择花精灵!!所以这个定位其实比较尴尬!!

4、异域之门

作用跟封印之地一样,用来做控制使用,别指望她的输出。(多个花精灵效果暂时不清楚)

 

5、地牢

因为花精灵具有血量回复技能,所以在地牢方面也是比较期待,由于这两天地牢关闭,花精灵所在账号暂时打不了,会在中下篇里给大家放评测!

 

好了,以上攻略先说这么多了,感谢大家~~

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