下午好,前几周调整了夏和火男之后,本周又轮到了咱们的狗粮阵营:幽暗阵营。沙雕和拉拉紧随其后。那么今天我就对改版的沙雕进行一些评测和分析。
第一,看一下基础面板和技能属性
主动技能和被动1没有发生变化,我就不说了。主要集中在第2和第3被动上面。
被动2,觉得攻击不够?觉得暴击不够?行!给你稍微上调一下!!也别小看这小小的5%的攻击。如果沙雕堆积攻击的话,可能会意想不到的效果!(现在由于受到资源的限制,很少有人会去测试双攻击的沙雕,大部分血格挡居多!)
被动3,这个也很不错,每成功格挡3次就能接触自身所有控制,搭配净化还有一些搞头哟!!而且造成3名敌人的其生命上限20%的伤害(最高不超过2500%攻击)。并将所造成伤害40%转化为自身生命。有点类似于暗战的被动3。直接将伤害量转化为生命。有40%也非常不错了,提升了非常多。看下面的打火焰祭坛老巴的时候沙雕的回血量!!2000多万一次!
我们可以看出,沙雕的普通攻击是针对前排敌人进行攻击!但在技能描述中并没有对普通攻击做说明!
然后被动3是怎么运行?在1回合内,沙雕分别被3个英雄攻击,造成了3次格挡,然后速度较快的被动3进行先结算。所以沙雕出手,回血1816124,并同时分别对瓦妹,维萨,光法(随机3名敌人)进行了他们血量上限20%的攻击伤害。(所以看血量比例,可以知道是敌方血量上限,并非是沙雕的血量上限。)
而在pve当中,我们就拿第一张回血量为21209490为例,对3个老巴的伤害分别都是17674575,3个加起来就是53023725,再乘以40%,就是21209490。而有一点歧义的就是沙雕什么时候自身攻击变这么高了?如果按照“最高不超过自身攻击的2500%”也就是25倍。17674575/25=706983??对了其实就是被动2攻击的叠加产生的。不然也不会这么高!!
因此对于PVE这一块来说,沙雕越到后面输出越高。但是也会有一个局限。(因为有一个最高2500%的限制!PVE不会是特别夸张,也不至于低很多!10-20E这个区间,同时也要看具体什么类型的BOSS)!
双攻击宝石+奥古斯魔球攻打世界BOSS第5关的输出伤害,为12亿左右!比潘妮高一些!
那么沙雕应该如何配置呢?
配置1:血格挡宝石,奥古斯魔球神器/血格挡神器/石魔剑/手枪/鹿角等,赋能22322,12322,22122都是可以的,具体有沙雕的小伙伴可自行根据配置进行切换赋能测试!找到适合自己的赋能配置。套装可以1+3配置,1个职业套,3个6星套。
配置2:双攻击宝石,奥古斯魔球神器/血格挡神器/石魔剑/手枪/鹿角/减伤神器等,赋能22322,12322,22122都是可以的,具体有沙雕的小伙伴可自行根据配置进行切换赋能测试!找到适合自己的赋能配置。套装可以1+3配置,1个职业套,3个6星套。
其他配置,我觉得不太推荐,还是以上2种比较有搞头。
通过实战也发现,沙雕哪怕是被对方控制也是可以产生格挡的。不过我觉得赋能3最好用上净化,可以扫除一些附在沙雕身上的DEBUFF,尽可能保住沙雕的续航能力。而控制方面的话,不用担心,只要格挡3次了,就会解除所有控制!
而在实战当中的话,我觉得可以让沙雕优先用血格挡宝石和魔球搭配。尽可能地让沙雕血厚一些。号主也告诉我,沙雕比改版前更肉了!
改版后的沙雕发展方向
我们都知道本周对沙雕和拉拉两个幽暗的英雄进行了改版,ZH的目的应该有拉升一下幽暗在众多阵营的地位,还有增加英雄的可玩性。还有重点来了。为了下个月上新的幽暗英雄做好铺垫。
目前暂时不清楚幽暗新英雄都有什么技能!所以也不清楚改版后的拉拉和沙雕配合新英雄能有什么作为。但是至少我猜可以帮助小伙伴在封印之地上可以通得更远一些。从目前的部分测试来看,沙雕更加侧重于PVE多一些。改天会做拉拉的测试,同时明天也放出了新英雄的消息,因此到时候结合这3个英雄做一个分析吧!
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