刚刚已经说过了新版的“沙雕”,那么今天就给大家带来改版之后的“拉拉”,就是我们的杰赫拉!官方在今天下午会爆料幽暗新英雄的一些情况。按照之前的活动规律安排的话,应该是属于老英雄返场。同时暗牧可能也会进入羽毛商店。因为等的是在是太久了。以前光法也没这么久吧!
基本技能属性情况
主动技能,没啥好说的,主要提高了每回合的中毒伤害,提高到现在的150%,回合从原先的2回合到现在的3回合。同时分别将冰冻和石化的几率提高到25%。这里我还想说一点,2个25%并非是50%的几率,而是43.75%=1-(0.75X0.75)
被动1技能,普通攻击从原先的随机2人改为了对前排的攻击,同时还更改了偷取目标20%的攻击,那么一般我认为偷取目标攻击用于PVE比较应景一些!
被动2和被动3技能,我觉得有必要连在一起说。因为被动2后面说到是对被冰冻和石化的敌人造成的伤害提高60%。跟之前凤凰的一个增伤概念的是差不多的。包括被动3技能当中敌方英雄被石化和冰冻所产生的回血和增加攻击,增加能量等。时刻在提醒着我们,现在这个改版后的拉拉需要他们的冰冻石化队友来一起帮助干活了!!
PVP情况介绍:
放眼整个大陆,冰冻和石化的英雄其实并不多。(除了拉拉)我在这里给大家例举出来
冰冻有 尸妖,主宰者,冰闪,
石化有 卡尔玛,卡姆斯,多多,不眠者,大眼,暗牧,
两者兼有,如 星光,
魔兽冰冻和石化都有
所以我觉得拉拉在PVP方面应该都和这些英雄搭配起来。而且大部分集中在幽暗和黑暗当中。冰闪和星光是另类就不考虑了。
为了考虑到阵容光环因素的话,不如毁灭,是2深渊2幽暗2黑暗。那么2深渊人选暂不考虑,就2幽暗2黑暗的话,考虑卡姆斯,多多,暗牧会好一些。比如理论上的阵容2个拉拉,2个火牧,1多多1暗牧/1个拉拉,1个尸妖,1多多1暗牧,2个火牧等等,我觉得有很多种搭配,包括全幽暗的阵容,比如2个拉拉2个卡姆斯2个尸妖/4个拉拉1个卡姆斯1个尸妖/这样的阵容我只能说“天马行空”。谁愿意氪金去做这样的做这样的阵容呢?我只能赫赫的笑一声。作为零氪号可能会考虑做一做,不过现在做零氪号已经不是以前的刷小号的时候了。各种资源缺,使得前行的道路更加举步维艰啊!
拉拉已经出来一年多了。ZH到现在才想起来要加强他。但是不排除他和沙雕一起围绕着新英雄来做阵容!这也是ZH目前惯用的手法!
在速度方面的话,原先是1164,那么加上40点,岂不是1204?在昨天TAP服务器里的数据竟然是1188,WO快无语了,ZH麻烦你认真点。那么1204的速度已经超过了DH的1203,还有鹿男、多多、光游的1188,还有丁丁的1185速度。可以说已经成为了4系当中最快的带控制的英雄。速度是快,但是也要看脸,因为你无法跟鹿男那种可以百分百控制一个英雄,而且下回合还能持续控制!!
■PVE情况介绍:
拉拉的被动3是“有敌方英雄被石化或者冰冻”才能产生下面一系列的增加攻击,回血生命,增加能量等增益效果。但是我们打PVE的话,很多时候是没办法控制那些BOSS的。比如说破碎时空(世界BOSS)的BOSS是无法被我们控制住。火焰祭坛也一样。封印之地里的大BOSS是无法被控制的,只能控制4个小的怪物!
因此在PVE这方面的话,被动3几乎是报废了!(原先我还以为是PVE还不错,然后是无视BOSS无法被控制的问题)
这么分析来看,改版后的拉拉在PVP的分量会多于PVE。打PVE只能靠主动技能和普通攻击来打了。
★关于数据这一块:
(可惜啊,能看到一个成品的拉拉实在是太少了,所以测试一度受阻啊!同时IOS和其他渠道服都没有开放更新!下面的数据大家就将就的看吧!)
好歹也是11星对吧,没想到PVE输出竟然这么惨!虽然魔兽没用狼,但是小鹿也不至于这么次的!总之一句话,PVE不忍直视!!
拉拉应该如何配置呢?
PVP的配置
1、因为刚才我们算过,控制的概率达到44%左右,速度1204,那么考虑先手控制,通过多个拉拉进行搭配阵容,这样有点像多多的话,有控制也有输出。所以考虑宝石为速血,神器为打神鞭/鹿角/手枪/残响/魔球,赋能32132/32332。套装为全套法师套。
2、不考虑控制,作为全输出的一个定位。宝石为双攻/双暴,神器打神鞭/鹿角/手枪/残响/魔球,赋能为22222/22322/22321
而PVE的配置基本上就是第2种配置。如果打破碎时空的话,面对第5和第6关,赋能3一定要选择“净化”技能!
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